TEST – Le dixième épisode principal de la franchise Warriors n’expérimente pas vraiment beaucoup, ne s’écarte pas vraiment de ce qu’il a à offrir, mais il revient aux bases, il a été globalement bien exécuté, et pour cette raison même, il mérite une note solide. Vous ne devez pas vous attendre à un RPG en monde ouvert (Dynasty Warriors 9 a été un énorme flop en partie à cause de cela, même s’il a tenté d’être un RPG en monde ouvert), et cette fois, moins est vraiment plus…
Dynasty Warriors 9 pourrait être considéré comme le point bas de la franchise, mais Omega Force est revenu aux bases après cela… et cela a bien fonctionné pour eux.
Ce n’est pas un hasard si le titre du jeu inclut le mot Origins
Il y a encore quelques éléments des séquences de style action-RPG, mais DWO a été simplifié. Cela peut diviser le public, mais il devrait réfléchir au fait que ce n’est peut-être pas une coïncidence si DW9 a été assez critiqué. D’accord, il n’y a pas de multijoueur ici et vous ne pouvez pas vraiment compter sur d’autres modes de jeu, mais c’est pourquoi il apporte l’expérience classique à laquelle nous nous attendons. Le gameplay n’est pas complexe, mais il n’apporte pas vraiment le style classique de Dynasty Warriors, car il semble avoir repris certains éléments de la sous-franchise Empires. Lorsque vous jouez à des niveaux de difficulté plus élevés, vous ne pouvez pas vous contenter de jouer sans réfléchir, vous devez réfléchir et jouer avec une certaine stratégie. Vous devez séparer les équipes les unes des autres, vous devez capturer des bases, et elles peuvent renverser le cours d’une bataille en votre faveur très rapidement. Lorsque cela se produit, cela remonte vraiment le moral. Le système de moral de DWO doit être mentionné ici. Lorsque nous capturons des bases, vainquons les commandants ennemis et exécutons des tactiques avec brio, le moral de nos alliés augmente et leur efficacité s’améliore en retour, mais lorsque notre adversaire nous fait la même chose, ses performances se détériorent.
Par conséquent, nous devons parfois nous demander si c’est une bonne idée de terminer la mission principale avec un moral bas, en risquant la vie de l’un de nos commandants, ou si nous devons remonter le moral en effectuant des missions secondaires pour rendre les tâches à venir moins dangereuses. Ainsi, la dynamique de DWO dépend littéralement de la façon dont nous maintenons le moral de chacun. Parfois, cela ne vaut pas la peine de prendre trop de risques en choisissant une difficulté plus élevée que Héros (ce qui est recommandé comme première étape si vous débutez dans le genre musou). Des attaques puissantes, un timing parfait pour esquiver et parer les attaques augmenteront notre bravoure, qui peut être utilisée pour déployer des mouvements plus puissants (Battle Arts). Ceux-ci réduisent la Fortitude de votre adversaire, vous pouvez donc lui donner un bon coup de pied aux fesses. Parer dans un jeu Musou ? Oui, aussi étrange que cela puisse paraître. Vous pouvez obtenir de très bons résultats si vous pouvez tout apprendre correctement, mais il n’est pas vraiment nécessaire de tout maîtriser à un niveau professionnel. (À moins que vous n’augmentiez la difficulté, mais alors DWO vous pénalisera vraiment pour une petite erreur.)
1 contre 1000, mais avec un massacre au lieu d’un quiz
DWO peut tirer parti du matériel moderne au point où le 1 contre 1000 promis plus tôt par Omega Force et Koei Tecmo peut être atteint. Ne soyez pas surpris si vous devez éliminer beaucoup de soldats par mission, même à cheval. Il y a une ambiance, et c’est difficile à définir en termes descriptifs, mais cela vous donne simplement une sorte d’instinct élémentaire de joie lorsque vous les éliminez en masse avec essentiellement un seul personnage (il y en a plus, mais vous ne pouvez les contrôler que temporairement – comme Guan Yu). Il monte de niveau en augmentant les rangs des armes qu’il récupère (il y a dix armes au total), et vous devez gagner plus de points par rang, donc il vous encourage à éliminer les armes moins/inutilisées car elles sont plus faciles à améliorer, et donc le gameplay, bien que non expérimental, vous récompense pour cela.
Au fur et à mesure que vous améliorez vos armes, de nouvelles capacités, compétences de combat et combos sont débloqués, donc aucun d’entre eux ne sera très facile (mais le fait que les personnages temporaires seront au même niveau que notre protagoniste le sera). Le problème est que l’histoire et sa présentation sont au mieux moyennes. Il y aura des décisions à prendre, mais les scènes sont toujours un peu médiocres (mais meilleures que DW9). Les dialogues et le doublage sont bons… mais n’exagérons pas, car vous pouvez également parler à de nombreux PNJ (à l’époque, c’est inutile et vous ne développez pas vraiment de connexion émotionnelle avec eux). Mais si vous voulez tout voir à 100%, il y aura beaucoup de communication, et ce n’est recommandé qu’à ceux qui s’intéressent à l’histoire chinoise ancienne. Sinon, cela ne vous apprendra rien dans le contexte plus large de l’histoire. Oh, et la plus grosse bêtise : notre protagoniste cliché, amnésique et muet…
-V-
Pro :
+ Il peut être absolument atmosphérique
+ C’est plus simple, mais c’est bon pour ça
+ Nécessite une stratégie sérieuse aux niveaux de difficulté plus élevés
Contre :
– Protagoniste cliché et ennuyeux (ce n’est pas du gothique…)
– Les maximalistes auront beaucoup d'”espaces vides”
– La présentation de l’histoire n’est pas la meilleure
Éditeur : Koei Tecmo
Développeur : Omega Force
Style : musou
Sortie : Date : 17 janvier 2025
Dynasty Warriors Origins
Jouabilité - 7.7
Graphismes - 7.3
Histoire - 7.2
Musique/Audio - 7.2
Ambiance - 8.5
7.6
BON
Dans ce cas, moins c'est absolument plus... et ne peut donc pas être qualifié de mauvais!