Le jeu de BioWare est peut-être sorti en juin 2002, mais cela ne dérange pas les fans qui n’ont pas abandonné le RPG basé sur la licence Dungeons & Dragons (D&D) !
Beamdog a récemment publié une nouvelle mise à jour officielle pour Neverwinter Nights Enhanced Edition 2018. Cette mise à jour n’a pas été créée par Beamdog, mais par une communauté de fans à laquelle l’équipe s’est ralliée. Ce n’est pas la première fois qu’une mise à jour créée par un fan est reprise. Selon l’annonce, cette mise à jour est une mise à jour personnelle, amusante et de bonne volonté, créée par des joueurs, des fans et des ingénieurs logiciels qui ne sont pas rémunérés pour leur travail. Ces ingénieurs logiciels portent les noms de clippy, Daz, Jasperre, niv, shadguy, Soren, tinygiant et virusman.
Les points forts de la mise à jour incluent la prise en charge intégrée de l’anticrénelage multi-échantillons et du filtrage anisotrope, un outil d’analyse intégré pour les joueurs et les administrateurs de serveurs multijoueurs, des améliorations significatives du code réseau et des performances, de nouvelles fonctionnalités et améliorations de script, et des améliorations de la qualité de vie de l’éditeur de carte de la barre d’outils Aurora de Neverwinter Nights.
La plupart de ces améliorations semblent destinées à ceux qui gèrent encore des serveurs multijoueurs ou qui créent des campagnes personnalisées pour Neverwinter Nights, même si certains seront également des joueurs expérimentés. Les nouvelles options graphiques sont intéressantes, et nous sommes curieux de voir à quel point cela représente une amélioration significative des performances. Cela peut sembler un changement absurde pour un RPG de 2002, mais Neverwinter Nights a été construit sur des processeurs mono-cœur (il n’y avait pas de Core 2 Duo à l’époque), ce qui signifie qu’il ne peut pas tirer pleinement parti des processeurs multi-cœurs d’aujourd’hui. Ainsi, un processeur plus puissant peut être mieux utilisé par le jeu.
Les mondes persistants de Neverwinter Night ont toujours un public, car il s’agit essentiellement de MMO miniatures, pilotés par les joueurs, construits avec les outils d’Aurora (comme Arelith). Certaines aventures de fans sont des modules autonomes, comme Darkness Over Daggerford ou Crimson Tides of Tethyr, tandis que d’autres sont des épopées RPG tentaculaires en plusieurs parties (par exemple Aielund Saga, Swordflight).
C’est pourquoi c’est un tel plaisir de voir une communauté aussi persistante.
Source : PCGamer