Ken Levine a fait une déclaration plutôt audacieuse au magazine EDGE, en revenant sur son travail considérable.
Il est passé de Looking Glass Studios à Irrational Games, puis à Ghost Story Games, qui est sur le point de sortir Judas. Ce sera le premier jeu de Levine depuis BioShock Infinite. Il est sorti en mars 2013, donc cela fait presque une douzaine d’années… mais Irrational n’a pas duré aussi longtemps, car, le 8 février 2014, Levine a annoncé que le studio fermerait ses portes et que presque tout le personnel serait licencié. Levine a déclaré que même lui était surpris : « Fermer Irrational a été compliqué. Je me sentais dépassé par ce rôle. Vous êtes une personne créative et tout d’un coup, à mesure que votre vision de ce que vous voulez faire grandit, vous devez devenir un manager d’une manière dont vous n’avez pas nécessairement la formation ou les compétences pour le faire. Ma santé mentale était un désastre pendant Infinite. J’étais stressé, j’avais beaucoup de choses personnelles à gérer à l’époque, puis mes parents sont tous les deux morts. Je ne pouvais plus le faire et je ne pensais pas avoir la confiance de l’équipe. »
Mon intention était donc d’aller [voir Take-Two] et de dire : « Écoutez, je dois juste commencer quelque chose de nouveau et Irrational devrait continuer. C’est pourquoi je n’ai pas gardé le nom d’Irrational. Je pensais qu’ils continueraient. Mais ce n’était pas mon entreprise, j’ai vendu l’entreprise, donc je travaillais pour Take-Two et le studio leur appartenait. La décision a été prise au niveau de l’entreprise qu’ils ne pensaient pas devoir continuer avec le studio en tant qu’entreprise en activité. J’ai eu le sentiment que cela aurait probablement eu du sens. Take-Two faisait un remaster de BioShock : cela aurait été un bon titre pour qu’Irrational se fasse une idée, mette en place une nouvelle structure de directeur créatif, puis construise dessus une fois qu’ils auraient eu la confiance nécessaire pour faire le prochain jeu BioShock. Je ne pense pas que j’étais en position d’être un bon leader pour l’équipe”, a déclaré Levine.
Il a ensuite parlé de la façon dont il était dévasté par la fermeture du studio : “J’avais beaucoup de respect pour les gens de l’équipe. Lorsque nous avons appris que l’entreprise n’allait pas continuer, nous avons essayé de rendre la transition aussi indolore que possible. Nous avons organisé plusieurs salons de l’emploi pour l’équipe, nous leur avons permis de rester dans le studio, nous leur avons donné des indemnités de transition généreuses et nous les avons nourris. Cela ne veut pas dire que ce n’était pas nul. Mais je ne pense pas que j’aurais pu continuer à être leur leader, et je savais que la prochaine chose que j’allais faire était une très longue période de R&D. Le problème est, et vous voyez ce problème avec les grands studios, que faire avec 300 personnes quand vous allez avoir un projet de R&D sur plusieurs années ?
Il est intéressant de noter qu’une bonne partie de ces gars ont fini par revenir et travailler sur le nouveau jeu BioShock. Ensuite, un certain nombre d’entre eux sont partis et ont créé leur propre entreprise. Sur Ghost Story, nous travaillons avec tout un tas d’entreprises qui ont démarré après la fermeture d’Irrational. Je suis fier de dire que malgré la négativité de cette situation, il y avait beaucoup de jeunes entrepreneurs qui étaient simplement prêts à faire leur truc. “Je pense que ça a fonctionné pour le mieux à long terme, mais ça a été douloureux à court terme”, a ajouté Levine.
C’est donc la direction qui a tout gâché…
Source : PCGamer