TEST – Copycat. Ce n’est pas une coïncidence, puisque ce genre de jeux a déjà été vu et que Stray a proposé quelque chose de similaire avant lui, le nom est tout à fait approprié pour un simulateur de chat, qui est gravement gêné par sa linéarité plus sérieuse et son gameplay limité, et Stray est donc toujours considéré comme un produit de meilleure qualité en comparaison.
De toute évidence, c’est l’attitude des propriétaires du site envers les chats qui a conduit à ce que ce jeu soit développé par Spoonful of Wonder.
Ce n’est pas un bac à sable, donc cela va freiner l’aventure du chat
Le chat dans le nom de Copycat indique également que vous contrôlerez un chat. L’histoire est explicitement linéaire, donc ne vous attendez pas à beaucoup d’exploration, et il n’y aura pas beaucoup de choix. Il y a quelques mini-jeux, mais sinon il n’y a pas de véritable gameplay, mais pour l’instant nous contrôlons une vieille dame, Olive, dans l’histoire. Son chat s’est enfui, alors elle se rend au refuge pour animaux pour en choisir un nouveau. Pendant ce temps, nous nous endormons parce qu’elle se déplace si lentement. Il y aura six options, nous en choisirons une et la ramènerons à la maison. Qui que ce soit, Dawn sera le nom du chat, et la caméra peut être très peu fiable pendant les quarts de travail. Lorsque Dawn est contrôlée, nous obtenons une vue à la troisième personne, mais lorsque nous interagissons avec Olive, elle passe à une vue à la première personne (donc, par exemple, voler les restes sur la table se fera dans cette perspective). Il y a des graphismes 3D réalistes et corrects avec beaucoup de détails dans l’environnement, la maison est meublée et l’histoire d’Olive est connue (son jeune âge, une brochure de maison de retraite et une carte de condoléances sont montrées), mais ce qui est sûr, c’est que sa voix ne correspond tout simplement pas à son apparence (plus jeune).
Elle se déplace un peu maladroitement, s’accrochant parfois à ce sur quoi elle bouge ou s’allonge. Mais même lorsque vous passez outre, il y a peu d’interaction. La plupart du temps, vous pouvez miauler et sauter sur les tables, les cadres de fenêtre, renverser des objets… et parfois vous n’avez qu’une vue latérale de Dawn, mais ensuite l’histoire de fond avec les voisins se dévoile (un homme seul buvant de l’alcool, un mari et une femme se disputant, un jeune couple emménageant ensemble). L’histoire principale est bien mise en valeur, mais il n’y a pas beaucoup de liberté de mouvement, et parfois vous êtes complètement limité. Par exemple, au tout début, vous ne pouvez pas vous en sortir en attaquant Olive (en la grattant ou en la mordant). Un steak sur la table ? Tout DOIT être repoussé. Pourquoi ? Il faut aussi gratter la maison pleine d’empreintes de pattes avec les pots de peinture. Cette restriction est tout simplement un inconvénient majeur pour la classification, car elle gâche à la fois le gameplay et l’ambiance, bien qu’il y ait une raison à cela : l’ancienne famille de Dawn. C’est pourquoi elle ne veut plus être confinée à la maison et pourquoi elle sabote tout, ne veut pas être un animal de compagnie, mais veut être libre, mais ne s’attend pas à ce que l’affection et la santé défaillante d’Olive changent tout. Bref, le problème est que même si le résultat est bon, le chemin pour y arriver est plus un désastre qu’un chemin correctement exécuté…
Nouvelle relation, vieux problèmes
Copycat est un peu trop roman visuel. Le cadre de l’exploration tridimensionnelle n’est en fait qu’un cadre. Nous n’avons pas beaucoup de liberté, et même lorsqu’il faut faire quelque chose, nous ne sommes pas si sûrs d’être d’accord avec les actions en question. Mais c’est le contraire avec les pensées de Dawn. Ces parties sont plutôt bonnes, quand on peut lire en grosses lettres blanches quels sont les lieux d’intérêt, et elle peut être un peu… effrontée quand elle donne son avis sur certaines choses (comme le tapis dans la salle de bain). C’est dommage qu’on ne puisse pas faire grand-chose (ou plutôt rien) à ces moments-là, mais au moins on peut savoir ce que pense Dawn, mais elle ne parle généralement pas non plus à ces moments-là. Il y a un peu de doublage, car un narrateur parle. Olive aime les films sur la nature, et rien ne le prouve mieux que le fait que le premier jour de Dawn, des léopards chassent dans la savane.
Dawn veut donc s’échapper, et c’est à ce moment-là que le narrateur du documentaire commence à commenter les événements, parfois avec une musique de fond. À part cela, la bande-son est plutôt bonne, car le piano convient tout à fait au jeu, mais il y a aussi des percussions et des instruments à vent. Parfois, l’environnement dans les rêves de Dawn change de manière surréaliste, et c’est aussi agréable. Au milieu du jeu (après environ une heure et demie…), tout change soudainement et Dawn doit compter sur elle-même, mais dans le processus, elle découvre ce qu’elle a perdu. Ensuite, il y aura des scènes de combat avec des QTE (contre des chats), il y aura un segment de poursuite (être poursuivie par un chien), et attraper un poisson fera partie des tâches. Le problème avec celles-ci, c’est qu’on en a trop peu trop tard…
Cat claw
Copycat n’obtient que 6/10 car, même si c’est un plaisir de voir des jeux plus courts, il ne m’a même pas fallu trois heures pour y jouer. Cela, ainsi que le manque d’interaction et le changement constant de perspective peuvent être frustrants. Si vous avez aimé Stray, cela vaut la peine d’essayer. Mais cela vaut toujours la peine d’y réfléchir si c’est intéressant. Sinon, c’est oubliable.
-V-
Pro :
+ Dawn n’est pas juste un personnage vide
+ Détails environnementaux
+ Des trucs de chat réalistes
Contre :
– C’est tellement court
– C’est tellement exigeant pour le joueur
– Est-ce que ça nous limite ?
Éditeur : Neverland Entertainment, Nuuvem, Spoonful of Wonder
Développeur : Spoonful of Merveille
Style : chat
Sortie : date : 19 septembre 2024
Copycat
Jouabilité - 4.7
Graphismes - 6.8
Histoire - 7.2
Musique/Audio - 6.3
Ambiance - 5
6
CORREKT
Une courte aventure sans grande importance. Restez plutôt avec Stray!