Xbox Game Pass : Les jeux exclusifs pourraient perdre jusqu’à 80 % de leurs ventes premium

Les jeux Xbox inclus dans le Game Pass pourraient perdre une part significative de leurs ventes premium, avec une baisse pouvant atteindre 80 %. Cependant, le Game Pass pourrait également stimuler les ventes de jeux multiplateformes sur PS5, selon un journaliste économique.

 

D’après Christopher Dring, journaliste reconnu dans le domaine économique, les jeux disponibles sur l’abonnement Xbox Game Pass peuvent enregistrer une diminution drastique de leurs ventes premium prévues, atteignant jusqu’à 80 % dans certains cas. Toutefois, pour les titres multiplateformes, cette inclusion pourrait paradoxalement entraîner une hausse des ventes sur PlayStation 5. Lors d’une session de questions-réponses sur les forums d’InstalBase, Dring a partagé ses réflexions sur les avantages et les inconvénients du Game Pass et son impact sur le marché.

 

Une chute des ventes sur Xbox, un boost sur PlayStation

 

“Les jeux inclus dans le Game Pass peuvent connaître une baisse d’environ 80 % de leurs ventes premium prévues sur Xbox,” a expliqué Dring.

*”C’est un chiffre souvent évoqué. Cela affecte moins les grosses sorties mainstream, mais la tendance est là… Regardez simplement la position de Hellblade 2 dans les classements. Ou encore celle d’Indiana Jones. Même Starfield n’y a pas échappé. Le Game Pass a clairement nui aux ventes de ces titres sur Xbox.

Cependant, pour les jeux multiplateformes, l’effet peut être inverse. L’augmentation des joueurs sur Xbox peut avoir des répercussions positives sur les ventes sur PlayStation, par exemple.”

 

Les modèles d’abonnement : un couteau à double tranchant

 

Dring a exprimé des sentiments partagés sur l’efficacité des modèles d’abonnement, soulignant que leur impact dépend fortement du type de jeu.

“Essayez d’être un développeur indépendant sur Xbox sans être sur Game Pass… C’est incroyablement difficile actuellement,” a-t-il déclaré.

“En même temps, attirer l’attention des joueurs sur votre jeu en 2024 ou 2025 est un défi monumental. Les services d’abonnement peuvent permettre à votre jeu d’atteindre un public immense,” a poursuivi Dring.

“Les données montrent qu’il existe un grand nombre de joueurs qui jouent principalement à Call of Duty. Si certains d’entre eux obtiennent le jeu via Game Pass et en profitent pour découvrir d’autres titres du catalogue qu’ils n’auraient pas essayés autrement, il est difficile de dire que c’est une mauvaise chose.”

 

La baisse des ventes au Royaume-Uni

 

Des données récentes sur les ventes au Royaume-Uni révèlent un défi plus large pour l’industrie. Les revenus totaux des jeux vidéo dans la région ont diminué de 4,4 % en 2024, atteignant 4,6 milliards de livres sterling. Cette baisse est principalement attribuée à une chute de 35 % des ventes de jeux physiques, qui n’ont généré que 324,4 millions de livres l’année dernière.

Source : VideoGameChronicles

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