Majora’s Mask : Le Zelda le plus sombre qui a failli disparaître

The Legend of Zelda: Majora’s Mask est l’un des volets les plus sombres de la franchise, mais il a failli être annulé par Miyamoto lui-même. Le “problème” de ce jeu était qu’il interférait avec le développement de la GameCube. En 1999, le célèbre designer a donné un ultimatum : l’aventure de Link à Termina ne pouvait plus être retardée.

 

Les projets de Nintendo, et particulièrement ceux de la saga The Legend of Zelda, sont connus pour être réalisés sous un contrôle minutieux, typique de l’entreprise japonaise. Bien que cette méthode soit exigeante, elle a permis de produire des jeux à la hauteur des attentes des fans. Cependant, cette rigueur, combinée à des délais serrés, a failli conduire à l’annulation de The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

 

Le développement particulier de Majora’s Mask

 

Majora’s Mask est l’un des jeux les plus atypiques de la série Zelda, aussi bien pour son atmosphère sombre que pour son développement complexe. Suite au succès retentissant de Ocarina of Time en 1998, Nintendo a approuvé une nouvelle aventure pour la Nintendo 64, réutilisant des éléments de l’épopée temporelle de Link à Hyrule. Cependant, le projet s’est prolongé au point que Miyamoto, inquiet des répercussions pour l’ensemble des activités de Nintendo, a envisagé de l’abandonner.

Cette facette de l’histoire est longtemps restée méconnue. Récemment, DidYouKnowGaming a exploré d’anciens magazines de jeux vidéo japonais et a mis au jour de nouveaux détails sur le développement de Majora’s Mask. Parmi eux, une interview de Miyamoto, publiée dans le numéro de novembre 1999 de 64 Dream.

“Par exemple, si nous arrivons en novembre et qu’on me dit qu’il faut encore un an pour terminer… À ce moment-là, cela perturberait le développement de Dolphin [nom de code de la GameCube]” — Shigeru Miyamoto.

Miyamoto a expliqué que son rôle de producteur consistait principalement à organiser des réunions, à donner des conseils ponctuels et à soutenir l’équipe. Bien qu’il n’ait pas imposé de direction créative pour Termina, il avait le pouvoir de décider du sort du jeu. Il a été clair : en cas de nouveau retard, le jeu serait annulé.

 

L’ombre de la GameCube

 

Bien que la GameCube ne soit sortie que quelques années plus tard, Nintendo avait déjà commencé à développer la console et ses titres de lancement dès 1999. Prolonger davantage la production de Majora’s Mask aurait compromis les efforts de l’entreprise pour sa nouvelle console.

Comme mentionné précédemment, Majora’s Mask s’est distingué par son atmosphère oppressante et son calendrier de production serré. Après les cinq années nécessaires à la création de Ocarina of Time, cette suite a été réalisée en seulement 15 mois, grâce à la réutilisation d’une grande partie des ressources de son prédécesseur.

 

Une période difficile pour une œuvre mémorable

 

Malgré son calendrier réduit, le développement de Majora’s Mask a été marqué par une période intense de travail. Les longues journées étaient monnaie courante, et certains développeurs ont même intégré dans le jeu des références à leurs difficultés. Par exemple, la phrase emblématique « Vous avez connu un terrible destin, n’est-ce pas ? », prononcée par le vendeur de masques, reflète les sentiments de l’équipe face à cette production exigeante.

Finalement, Nintendo a réussi à sortir Majora’s Mask à temps, évitant ainsi l’annulation redoutée par Miyamoto. Ce jeu est devenu l’un des volets les plus marquants de la série, avec des mécaniques uniques, comme les masques, le cycle de trois jours et la menace constante d’une Lune maléfique prête à s’écraser. Mais désormais, nous savons à quel point cette œuvre a failli ne jamais voir le jour.

Source : 3djuegos


 

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