« Je donne des cours à l’université et, mon Dieu, ils ne lisent pas. » Civilization VII s’adresse aux fans de longue date tout en visant à captiver les jeunes joueurs, selon le Dr Andrew Johnson, historien principal de Firaxis.
Les jeux vidéo ne transmettent pas l’histoire de manière classique, mais ils peuvent être une porte d’entrée vers le passé ou un outil auxiliaire pour les enseignants. Le Dr Andrew Johnson, historien principal chez Firaxis, estime que la série Civilization a longtemps éveillé la curiosité historique des joueurs. Avec Civilization 7, neuf ans après le dernier opus, Johnson espère qu’il incitera davantage de jeunes à explorer l’histoire, surtout à une époque où l’intérêt des nouvelles générations pour le passé semble en déclin.
En tant que professeur à l’Université de Stockholm, Johnson espère que le jeu encouragera les joueurs à approfondir les thèmes historiques par le biais de livres et d’autres sources. « Ce n’est pas un manuel scolaire, mais cela peut être une ‘drogue d’entrée’ pour explorer des thèmes historiques qui passeraient autrement inaperçus, » a-t-il déclaré dans une récente interview.
L’une des caractéristiques uniques de la série Civilization est l’utilisation créative des dirigeants historiques, permettant des combinaisons originales comme Machiavel dirigeant la Chine antique. Selon Johnson, cette approche délibérée vise à susciter la curiosité des joueurs sur des figures comme Machiavel tout en introduisant des leaders moins connus comme Amina, reine de Zazzau, et en explorant des contextes historiques complexes tels que les différences entre les dynasties Ming et Han.
Civilization comme porte d’entrée vers l’histoire complexe
Bien que les bases de Civilization soient restées inchangées, le septième opus vise à aborder les défis historiques avec une perspective plus critique. Par exemple, Johnson a mentionné les efforts pour représenter des frontières qui se chevauchent en Asie du Sud-Est, reflétant une réalité historique plus fluide et complexe. L’encyclopédie intégrée au jeu, la Civilopedia, complète cette approche en encourageant les joueurs à approfondir leurs connaissances culturelles.
Johnson a également souligné les défis liés à l’engagement des jeunes publics d’aujourd’hui. « Dans mon autre vie, je donne des cours à l’université et, mon Dieu, ils ne lisent pas, » a-t-il confié à PC Gamer. L’un des aspects les plus intéressants de Civilization est son effort pour dépasser l’eurocentrisme. « Quand les passionnés d’histoire choisissent un jeu, il est souvent saturé d’histoire européenne, parfois asiatique, mais ils ne regardent pas au-delà, » a expliqué Johnson. « J’ai voulu rejeter les idées de ‘l’autre’ passif et mystique, face à une Europe active et dynamique. »
Grâce aux routes commerciales de l’océan Indien, aux caravanes traversant le Sahara et à la Pax Mongolica, les joueurs peuvent découvrir une narration historique diversifiée où les puissances non européennes ont joué un rôle crucial dans la formation du monde. « Je veux juste que les gens apprécient la diversité et l’étrangeté du monde. Comprendre à quel point le passé était différent ou comment d’autres endroits peuvent l’être change votre vie quotidienne. Cela ouvre de nouvelles possibilités, » a conclu Johnson.
Source : 3DJuegos