“Oui, c’est vrai, je l’admets.” Un ancien développeur de Rockstar a révélé que des fonctionnalités en ligne étaient en cours de développement pour GTA 3, San Andreas et Vice City. Le vétéran de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a expliqué les tentatives d’intégration de modes en ligne dans ces titres classiques.
Depuis la sortie de Grand Theft Auto 3, Rockstar a été un pionnier dans la création de mondes ouverts immersifs. Cependant, leur évolution a vraiment commencé lorsqu’ils ont commencé à expérimenter avec le gameplay en ligne. Bien que GTA Online ait connu un succès sans précédent, Rockstar avait déjà tenté d’intégrer des fonctionnalités similaires dans ses jeux plus anciens depuis les années 2000. Étonnamment, de nombreux plans pour apporter des fonctionnalités en ligne à GTA San Andreas et Vice City ont été abandonnés.
Les Origines du Gameplay en Ligne Remontent au Début des Années 2000
L’essor de GTA Online n’a pas été un phénomène du jour au lendemain. Selon Vermeij, les racines de ce concept remontent au début des années 2000, lorsque Rockstar a commencé à travailler sur un projet appelé GTA 3 Online. Sur son compte X/Twitter, Vermeij a partagé qu’il a travaillé sur un mode deathmatch de base pendant environ un mois. “Il y a un document de conception de GTA 3 qui circule. Il est légitime, je peux le confirmer,” a-t-il déclaré.
“Il y avait deux composants principaux pour GTA 3 Online. Tout d’abord, j’ai développé une version très simplifiée d’un mode deathmatch joueur contre joueur. J’y ai passé environ quatre semaines. Les joueurs pouvaient gagner des points en éliminant d’autres joueurs et en volant des voitures,” a expliqué Vermeij. Cependant, le projet a été mis de côté. “Il était clair que cela nécessitait beaucoup plus de développement, alors nous avons décidé de l’abandonner,” a-t-il ajouté.
Barking Dog et le Plan pour GTA Online
“Le deuxième aspect est plus complexe. Barking Dog, plus tard connu sous le nom de Rockstar Vancouver, a été chargé de rédiger un concept initial pour GTA Online. Je me souviens avoir assisté à quelques réunions avec eux. Ils ont probablement produit un document de conception, mais je ne me souviens pas l’avoir vu à l’époque. Rien de tout cela n’a jamais été approuvé ou développé davantage,” a révélé Vermeij. Les efforts pour créer des fonctionnalités en ligne ne se sont pas arrêtés là, car Rockstar a également revisité l’idée pour San Andreas et Vice City.
Des Fonctionnalités En Ligne Ont Aussi été Tentées pour GTA San Andreas et GTA Vice City
“Nous avons réessayé pour Vice City et avons même embauché deux spécialistes pour cette tâche. Encore une fois, nous avons dû l’abandonner à cause des contraintes de temps. Pour San Andreas, nous avons opté pour un mode coopératif à la place. Lorsque nous sommes arrivés à GTA 4, nous avions enfin les ressources pour le faire correctement,” a dit Vermeij. Il a également récemment commenté que GTA 6 ne devrait pas inclure trop d’intérieurs car la technologie actuelle conduit souvent à des designs ternes et peu inspirants.
Source : 3djuegos