Une Interview Révélée Montre Comment l’Art de Yoji Shinkawa a Façonné la Vision de Hideo Kojima pour Metal Gear Solid

Une interview récemment retrouvée révèle la collaboration entre Hideo Kojima et Yoji Shinkawa, soulignant comment les designs visionnaires de Shinkawa sont devenus le cœur de Metal Gear Solid. « Un ninja cyborg ? Absolument ! » s’est exclamé Kojima. « Je voulais que les costumes des personnages reflètent leur personnalité. »

 

Le jeu de 1998 Metal Gear Solid a marqué un tournant dans la carrière d’Hideo Kojima. Avec sa narration cinématographique innovante, son gameplay sophistiqué et sa créativité audacieuse, il a redéfini le genre de l’infiltration et inspiré de nombreux imitateurs, sans que personne n’égale le génie du Tactical Espionage Action de Kojima.

Une interview de 1998 dans le magazine japonais PlayStation, récemment traduite par Schmuplations et mise en avant par GR+, offre un aperçu du développement du jeu. Kojima et le directeur artistique Yoji Shinkawa y expliquent comment les contributions artistiques de Shinkawa ont influencé non seulement l’esthétique du jeu, mais aussi sa conception fondamentale.

Kojima se souvient avoir été impressionné immédiatement par le portfolio de Shinkawa lors du processus de recrutement. « C’était le premier candidat à qui j’ai voulu donner un classement S dès le départ », a déclaré Kojima.

Shinkawa a rejoint l’équipe alors que Kojima terminait la production de la version PC-9821 de Policenauts. Kojima a évoqué le perfectionnisme de Shinkawa : « Il a continué à critiquer les designs jusqu’à la dernière minute. »

Lors du développement de Metal Gear Solid, Kojima a demandé à Shinkawa de créer un modèle physique du Metal Gear. Shinkawa a passé six semaines entièrement absorbé par ce projet. Kojima a plaisanté : « Sa chambre était un véritable chantier, impossible d’y mettre un pied. »

Le design du Metal Gear Rex s’inspire du Tyrannosaurus Rex, mélangeant traits mécaniques et organiques. Kojima a expliqué : « C’est une arme de guerre, mais je voulais qu’elle paraisse vivante lorsqu’elle est pilotée, comme une créature. »

Source: PC Gamer

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