À la suite des manifestations SAG-AFTRA, Activision, une filiale de Microsoft, a apporté un petit changement à Call of Duty de cette année.
Les joueurs ont remarqué que deux personnages, William Peck et Samantha Maxis, avaient une voix légèrement différente dans Call of Duty: Black Ops 6. Un doubleur, Zeke Alton, a confirmé que Peck avait une voix différente dans Zombies du jeu. mode et a été supprimé de la liste de diffusion. Contrairement aux acteurs du cinéma et de la télévision (qui peuvent faire grève pendant qu’un projet est encore en production), la clause connue sous le nom de Side Letter Six permet de poursuivre le travail sur les médias interactifs. Bien que les membres sous contrat journalier puissent faire grève par solidarité (puisque le développement du jeu a commencé avant juillet), Activision a la possibilité de remplacer les acteurs en grève.
“Pour autant que je sache, cette performance n’est pas [la mienne]. C’est leur personnage, et ils peuvent en faire ce qu’ils veulent. Ma seule préoccupation est ma marque en tant qu’acteur. Fans du jeu m’a contacté parce que le manque de crédit [pour l’acteur de remplacement] implique que ce pourrait toujours être moi, ce qui est injuste pour mes capacités en tant qu’interprète. Je n’ai aucun problème avec ce qu’Activision fait avec un personnage et une IP qui le font. ils possèdent. J’adore absolument l’équipe créative. et l’opportunité que j’ai eu de travailler avec eux dans le passé. J’espère sincèrement travailler avec eux à l’avenir une fois que tous les artistes seront protégés contre les abus de l’IA générative”, a déclaré Alton au développeur de jeux.
Dans une déclaration à la presse, Activision a déclaré : “Nous respectons les décisions personnelles de ces artistes. Par respect pour toutes les parties, nous ne commenterons pas davantage les négociations en cours avec SAG-AFTRA. Nous J’ai hâte de parvenir à un résultat mutuellement bénéfique dès que possible. Alors que la grève se poursuit pour certains, SAG-AFTRA a annoncé un nouvel accord de localisation de jeux à la mi-novembre. L’accord de localisation interactif indépendant couvre la localisation des projets. écrit et diffusé dans une langue étrangère, puis doublé en anglais. Dans le cadre de l’accord, les artistes bénéficieront de protections contre l’IA et d’opportunités d’emploi.
C’est pourquoi le changement a été effectué.
Source : Gamesindustry, Game Developer