Skull and Bones : Un échec retentissant, mais les projets d’Ubisoft pour son avenir surprennent !

Malgré une base de joueurs en chute libre, Ubisoft confirme le soutien à Skull and Bones pour une deuxième année. Bien que le jeu ne soit pas totalement coulé, les chiffres restent inquiétants.

 

Ces derniers temps, les jeux de service en direct peinent à se faire une place, beaucoup sombrant dans les profondeurs des classements Steam. Skull and Bones semble suivre cette tendance. Ce n’est pas que le jeu soit mauvais – comme nous l’avons mentionné dans notre critique –, mais enlever les personnages colorés, l’exploration et l’esprit de piraterie de l’âge d’or pour les remplacer par des mécaniques de service en direct ternes le rend peu attrayant. Contrairement à des titres comme Sea of Thieves ou Black Flag, il n’a pas ce pouvoir d’attraction universel.

Qualifier Skull and Bones de « jeu quadruple-A » avant son lancement fut peut-être l’une des déclarations les plus présomptueuses de l’histoire du gaming (avec une mention spéciale pour la campagne controversée de John Romero avec Daikatana).

Pourtant, Ubisoft semble décidé à ne pas abandonner le navire. D’après Insider Gaming, l’éditeur prévoit du contenu pour la deuxième année de Skull and Bones. Cependant, le nombre de joueurs qui en profiteront reste incertain. Selon Steam Charts, le jeu comptait en moyenne moins de 200 joueurs simultanés au cours des 30 derniers jours. Il convient de noter que le jeu n’est arrivé sur Steam que six mois après son lancement initial sur Ubisoft Connect. Toutefois, de nombreux autres titres en ligne, comme la série Battlefield, Titanfall 2 ou Sea of Thieves, ont connu un succès significatif sur Steam des années après leur sortie, ce qui rend les chiffres de Skull and Bones d’autant plus alarmants.

 

La source d’Insider Gaming n’a pas divulgué le nombre exact de joueurs actuels, affirmant simplement qu’il « pourrait surprendre »

 

Prolonger le soutien d’un jeu de service en direct pour une deuxième année – en particulier avec un investissement aussi important – semble logique. Cependant, cette décision provient d’une entreprise qui a récemment annoncé la fermeture de son jeu de tir en ligne XDefiant seulement six mois après son lancement, entraînant près de 300 licenciements. Maintenir Skull and Bones à flot pourrait éviter une nouvelle vague de licenciements, mais le jeu semble être sur le point de sombrer.

Source : PC Gamer

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