C’est l’un des meilleurs RPG de l’année, mais avec un studio presque en faillite, aucune sortie sur PC ni contenu téléchargeable ne sont prévus. Unicorn Overlord a propulsé Vanillaware à de nouveaux sommets, mais le directeur a confirmé que l’expansion du projet n’est pas à l’ordre du jour.
Bien que Unicorn Overlord n’ait pas figuré parmi les nominations au Jeu de l’Année, il n’est pas reparti les mains vides des Game Awards 2024. Ce RPG tactique japonais, avec un score impressionnant de 86/100 sur Metacritic, a été nommé dans la catégorie Meilleur Jeu de Stratégie. Même s’il n’a pas gagné, il s’est imposé comme l’un des meilleurs jeux de l’année. Son succès est évident : dès sa première semaine de lancement au Japon, les copies pour PS5, Xbox Series et Nintendo Switch étaient épuisées. Pourtant, le directeur du jeu a confirmé qu’il n’y aurait pas de version PC.
Au cours des 15 dernières années, de nombreux jeux japonais destinés à des marchés de niche ont franchi les frontières pour trouver un succès international. Des titres autrefois exclusifs au Japon ont été réédités pour répondre à l’intérêt croissant des fans occidentaux. Cependant, pour Vanillaware, qui s’est endetté pour lancer cet RPG, une expansion sur une autre plateforme n’est pas envisageable pour le moment.
Une version PC ou un DLC est hors de portée pour Vanillaware à ce jour
Dans une interview avec GamesRadar, le directeur du jeu, Takafumi Noma, a décrit les défis rencontrés lors du développement. « Nous avons manqué d’argent à mi-parcours du développement, tout comme avec 13 Sentinels: Aegis Rim, » a-t-il révélé. Le soutien d’Atlus a néanmoins été crucial. « Nous sommes profondément reconnaissants à Atlus de nous avoir fait confiance et d’avoir pris le risque de soutenir un jeu aussi atypique. » La petite taille du studio a permis à Vanillaware de maintenir des coûts bas tout en se concentrant sur la qualité.
C’est pourquoi le simple fait d’avoir sorti Unicorn Overlord représente déjà une grande réussite. « Nous n’avons actuellement aucun projet de DLC, de suite ou de version PC, » a ajouté Noma. Toutefois, il n’a pas totalement fermé la porte, affirmant, « Je ne rejetterais pas entièrement l’idée. » En fin de compte, l’avenir de la société et le rôle d’Atlus en tant qu’éditeur influenceront ces décisions.
Vanillaware a prouvé qu’il est possible de créer des œuvres extraordinaires même avec des ressources limitées, une leçon qui pourrait inspirer d’autres développeurs dans une industrie dominée par les grosses productions. Pour les joueurs, ce RPG stratégique occupe déjà une place spéciale dans leurs cœurs, s’imposant comme un chef-d’œuvre inoubliable.
Source: 3djuegos