Oubliez le gameplay de type Silent Hill ! Le système de combat de Cronos: The New Dawn se rapproche davantage de Resident Evil, s’inspirant des remakes de Capcom qui marient designs classiques et technologies modernes, explique le réalisateur du jeu.
Après le succès de Silent Hill 2 Remake, Bloober Team revient avec une nouvelle expérience horrifique qui a déjà fait frissonner les spectateurs dès sa première présentation : Cronos: The New Dawn. Prévu pour 2025, de nombreux joueurs se demandent quelles mécaniques de jeu seront au rendez-vous. Le réalisateur du projet a précisé que le système de combat s’inspire davantage de la série Resident Evil que de Silent Hill.
Dans une interview accordée à GamingBolt, Jacek Zięba, directeur du jeu, a déclaré : « En ce qui concerne les combats, Cronos est plus proche de Resident Evil que de Silent Hill. Les récents remakes de Resident Evil montrent comment combiner intelligemment des designs de l’ancienne école avec les technologies et standards modernes du jeu vidéo. »
Il a poursuivi : « Chacun de ces remakes explore des terrains différents—ils offrent une immense base de connaissances dont nous pouvons nous inspirer. Cela nous permet de créer quelque chose à la fois familier et rafraîchissant pour les joueurs, tout en proposant une expérience unique. » Ainsi, Cronos: The New Dawn cherche à offrir une toute nouvelle aventure de survival horror sans perdre l’essence même du genre.
Entre Resident Evil et Dark Souls
Depuis des années, Resident Evil est une source majeure d’inspiration pour de nombreux projets vidéoludiques. Cependant, Cronos: The New Dawn ne se limite pas à la franchise de Capcom ; il s’inspire également du savoir-faire de FromSoftware en matière de conception de niveaux. Dans la même interview, Zięba a révélé que le jeu puise dans « Resident Evil 2, Resident Evil 4, et parfois Dark Souls » et inclura des « niveaux labyrinthiques ».
Source : 3DJuegos