Le nouveau simulateur de vie du créateur de The Sims : dîner avec Napoléon ou combat en cage entre Cléopâtre et ma grand-mère ?

Le nouveau jeu de Will Wright, Proxi, est un simulateur de vie axé sur la mémoire où les joueurs collaborent pour créer des souvenirs pour leurs avatars. Un jeu centré sur la mémoire ? Cela ne peut venir que du célèbre concepteur de jeux !

 

Le mois dernier, le fondateur de Maxis, créateur de The Sims et l’une des figures emblématiques du jeu sur PC, a dévoilé une bande-annonce de son nouveau jeu, Proxi. Ce jeu peut être décrit comme un simulateur de vie centré sur la mémoire, dans lequel vous construisez la vie intérieure de vos avatars (Proxies) en rédigeant leurs souvenirs, que vous pouvez ensuite jouer dans des scènes animées dans votre « monde mental ».

Wright a révélé davantage de détails sur le jeu lors d’un stream sur la chaîne Twitch de BreakthroughT1D, dont nous avons partiellement parlé hier. Il a élargi sur les scénarios intrigants que le système de création de souvenirs de Proxi pourrait permettre. Il a partagé des exemples, affirmant : « Je pourrais organiser un dîner incroyable entre Cléopâtre, Napoléon et Da Vinci, ou un combat en cage entre Cléopâtre et ma grand-mère. »

L’idée est que les joueurs créent de vastes entrées construites en communauté pour leurs Proxies, presque comme des pages Wikipédia, afin d’enrichir la banque de souvenirs des personnages, influençant ainsi leur comportement dans le monde du jeu. « Il pourrait y avoir 100 personnes travaillant sur les entrées Wikipédia pour Cléopâtre… et Cléopâtre deviendrait un personnage dans le jeu, » a expliqué Wright. Une diapositive décrivant le jeu indiquait : « Formé par vos souvenirs, enrichi par l’IA, » ce qui suggère qu’un certain niveau d’apprentissage automatique sera intégré pour donner vie à la personnalité de chaque Proxy.

Les Proxies que vous pourrez créer peuvent être entièrement fictifs, basés sur des figures historiques ou même inspirés de membres de votre famille. L’un des coanimateurs a évoqué ses recherches sur la vie de sa défunte grand-mère avec sa famille, en imaginant à quel point il aurait été intéressant de recueillir les souvenirs et histoires de cette personne, puis de les appliquer à un Proxy dans le jeu. « Cela devient, pour moi, presque comme un héritage logiciel, quelque chose que vous chérissez comme une vieille boîte de photos, » a déclaré Wright.

Ce que vous ferez réellement en termes de gameplay dans Proxi reste encore un mystère. Il semble que les Proxies interagissent entre eux dans un monde basé sur des hexagones, permettant aux joueurs de créer des mini-jeux et même d’exporter leurs Proxies vers d’autres jeux, mais comment tout cela s’imbrique reste flou. Cependant, ce jeu vient de l’homme qui a créé un simulateur de fourmis convaincant ainsi que Spore, un jeu où vous faites évoluer une espèce d’amibe unicellulaire à une super-race voyageant dans l’espace. Les simulations conceptuelles complexes sont la spécialité de Wright, et il ne nous a encore jamais déçus.

Source : PC Gamer

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