C’est difficile à décrire, mais c’est vrai : jusqu’à présent, vous ne pouviez pas exécuter MachineGames sur un PC avec moins de 8 Go de VRAM !
Indy a reçu son deuxième patch et de nombreuses choses ont été corrigées. Ils ont corrigé un problème où l’emplacement de jeu de l’utilisateur pouvait être signalé comme corrompu ou complètement manquant alors qu’il n’y avait pas de réel problème. Ils ont corrigé un bug où le joueur pouvait ne pas être en mesure d’équiper le fouet d’Indy ou d’avoir la caméra équipée en permanence. Ils ont également corrigé un bug où les joueurs pouvaient laisser tomber et perdre leur caméra lorsqu’ils utilisaient l’invite d’équipement rapide (« élément clé ») pour équiper leur caméra tout en inspectant un autre objet à ramasser à proximité. Empêche la « Double Vision » de rester bloquée sur l’écran lorsqu’Indy est presque en train de se noyer. Pour les joueurs qui ont rencontré ce problème, répéter la quasi-noyade devrait résoudre le problème. Quelques autres améliorations pour réduire le « bégaiement » des images dupliquées pendant les cinématiques.
Correction d’un problème avec les missions et quêtes où Gina ne pouvait pas s’approcher de l’entrée secrète du Trésor du Vatican, empêchant la mission de progresser. Correction d’un problème où Gina crochetait la serrure de la sortie du Trésor du Vatican dès que vous entriez dans la pièce, vous faisant manquer des développements d’histoire très importants. Correction d’un grand trou dans la collision du sol au bord du mur autour de la ziggourat à Sukhothai dans lequel le joueur pouvait tomber.
Qu’en est-il des correctifs spécifiques au PC ? Ils ont corrigé un problème où Nvidia DLSS pouvait provoquer des problèmes de performances lorsqu’il était activé. Ils ont également corrigé un bug où Nvidia Frame Generation n’était pas correctement activé lors de l’utilisation du HDR. Le mode Nvidia Low Latency pouvait provoquer des problèmes de performances lorsqu’il était utilisé avec Frame Generation, mais il est désormais corrigé. Correction d’un problème où l’éclairage global pouvait être complètement désactivé lors de la lecture sur des cartes graphiques avec moins que la VRAM minimale (moins de 8 Go).
Correction d’un problème où l’éclairage intérieur pouvait être trop lumineux lorsque Path Tracing (Full Ray Tracing) était réglé sur Medium ou High Quality. La génération d’images Nvidia peut être temporairement désactivée lorsque le HDR est activé pour la première fois. Pour contourner ce problème, désactivez le DLSS, puis réactivez-le. Cette opération ne doit être effectuée qu’une seule fois. Les créateurs de contenu peuvent rencontrer des plantages dans le jeu lorsqu’ils utilisent le logiciel OBS Studio pour capturer des vidéos. La mise à jour d’OBS Studio vers la version 31.0.0 devrait éviter ces plantages. L’éclairage global a été amélioré sur la série Xbox pour résoudre les problèmes où les zones ombragées apparaissaient plus lumineuses que prévu.
Mais n’oubliez pas qu’il s’agit d’un jeu qui nécessite une carte graphique compatible avec le ray tracing !
Source: WCCFTech