Swen Vincke, directeur du développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, a résumé sa critique de l’industrie du jeu en trois minutes cette fois-ci… et le lendemain, l’équipe a commencé le calendrier de l’Avent de cette année !
Commençons par le discours de Vincke, qui parle littéralement de lui-même : « L’Oracle m’a dit que le jeu de l’année 2025 sera fait par un studio qui a trouvé la formule pour le faire ici, sur cette scène. C’est stupidement simple, mais d’une certaine manière, cela se perd. Un studio fait un jeu parce qu’il veut faire un jeu auquel il veut jouer. Il l’a fait parce qu’il n’avait pas été fait auparavant. Il ne l’a pas fait pour augmenter sa part de marché. Il ne l’a pas fait pour servir la marque. Il n’avait pas à atteindre des objectifs de vente arbitraires ou à craindre d’être licencié s’il ne le faisait pas.
De plus, les pouvoirs en place leur interdisaient de bourrer le jeu de tout ce qui ne servait pas la conception du jeu et n’était là que pour augmenter les ventes. Ils n’ont pas traité leurs développeurs comme des chiffres sur une feuille de calcul. Ils n’ont pas traité leurs joueurs comme des utilisateurs à exploiter. Et ils n’ont pas pris de décisions qu’ils savaient être à courte vue en fonction d’un bonus ou d’une politique. Ils savaient que si vous mettez le jeu et l’équipe Premièrement, les revenus suivraient. Ils étaient motivés par l’idéalisme et ils voulaient que les joueurs s’amusent, et ils ont compris que si les développeurs ne s’amusaient pas, personne ne s’amuserait. Ils comprenaient la valeur du respect, que s’ils traitaient bien leurs développeurs et leurs joueurs, ces mêmes développeurs et joueurs leur pardonneraient lorsque les choses ne se passeraient pas comme prévu. Plus important encore, ils se souciaient de leurs jeux parce qu’ils aimaient les jeux. C’est aussi simple que ça !
Gagner le titre de Jeu de l’année a été un événement qui a changé notre vie. C’était une chose incroyable. Pour ceux qui remportent le titre de Jeu de l’année en 2024, vous n’avez aucune idée de ce qui vous attend. C’est un honneur incroyable, et vous allez vivre une sacrée aventure. Et n’oubliez pas, s’ils vous disent de terminer pour ce soir, vous pourrez toujours revenir l’année prochaine et discuter pendant trois minutes”, a déclaré Vincke, faisant référence au fait qu’il avait été interrompu après trois minutes l’année dernière.
As we prepare for a long rest,
One last gift we give, the very best!
Twelve days of wonders, music, and cheer,
Poems and treasures, all drawing near.
Play now, adventurers, don’t delay,
Unlock your gifts, starting today!A Very Larian Christmas, now online:… pic.twitter.com/tbdAsZjf37
— Larian Studios (@larianstudios) December 13, 2024
Passons au Calendrier de l’Avent de Baldur’s Gate 3, qui promet 12 jours d’émerveillement, de musique et de joie, ainsi qu’un petit indice de l’équipe sur le prochain match. Aoife Wilson, la directrice principale des communications du studio, sort une grande boîte de sous le sapin avec écrit dessus “Le prochain match de Larian”, puis Vincke arrive par la gauche, repousse Wilson, lui interdit d’ouvrir il s’excuse ensuite auprès de nous. Il dit que ce jeu a besoin d’un peu plus de temps au four, et quand il sera terminé, il sera énorme, donc nous devrons simplement attendre jusque-là.
C’est bien sûr une blague et cela ne révèle rien sur le jeu, mais Vincke a admis en août qu’il s’était terriblement trompé sur la longueur de ses jeux, et Baldur’s Gate 3 est devenu si long qu’il a dû être coupé. Cependant, il semble que nous allons également passer 100 heures sur ce jeu…
Source : PCGamer