Michel Ancel, le célèbre créateur de Rayman, a rappelé que les responsables de Beyond Good & Evil 2 n’arrivaient pas à s’entendre sur les caractéristiques du projet…
En 2008, Ubisoft avait enthousiasmé des milliers de joueurs à travers le monde en confirmant le développement de Beyond Good & Evil 2. Depuis, cette aventure de science-fiction a connu mille échecs et a gagné l’honneur douteux d’être le jeu ayant duré le plus longtemps de l’histoire. Aujourd’hui, l’un des anciens responsables du projet, Michel Ancel, a révélé que le plus gros problème de l’aventure était les querelles constantes entre les patrons.
Ancel, le créateur de Rayman, a été un développeur important sur Beyond Good & Evil 2 jusqu’à son départ d’Ubisoft en 2020, qui a coïncidé avec un article publié dans le journal Libération dans lequel, après une conversation avec des développeurs d’Ubisoft, il était attaqué pour les aspects désorganisés et même abusifs de la gestion du projet. Aujourd’hui, l’expert a accordé une interview à Superpouvoir (via Insider Gaming) pour souligner les enjeux liés au développement du jeu de science-fiction.
“Sur BGE2, par exemple, il y avait trop de soucis entre responsables.”
“Le directeur artistique voulait tout refaire sans cesse, le game directeur voulait faire un jeu de donjons générés et moi je rêvais à une aventure spatiale. On a tout simplement pas réussi à s’accorder et le game directeur a emporté le projet dans d’autres directions”, explique-t-il dans la conversation. “Dans ce type de situation, les équipes se retrouvent balottées et ne savent même plus qui dirige et prend les décisions. Le producteur est censé mettre de l’ordre là-dedans mais cela n’a pas eu lieu.”
“Yves Guillemot a même dû descendre à Montpellier pour remettre les choses en marche, mais cela n’a pas suffi et le directeur du jeu a continué dans son obstination”, poursuit Ancel. “Quand j’ai lu dans Libé que c’était moi qui dirigeais le jeu et demandais des changements, j’ai cru m’étouffer. BGE2 est le jeu sur lequel je pense n’avoir jamais remis en cause une décision.” Les dernières nouvelles que l’on sait sur Beyond Good & Evil 2, c’est qu’il n’a pas été annulé. En fait, la dernière mise à jour majeure sur le projet remonte à octobre dernier, lorsque l’équipe a été rafraîchie avec le départ du producteur Guillaume Brunier et l’arrivée de Francis Coldeboeuf. Au fil du temps, on aura sans doute plus d’informations sur l’état d’avancement du développement. (À moins que ce soit aussi annulé sous le buisson, voir ci-dessous…)
Michel Ancel affirme que WiLD a été annulé à cause de la mauvaise gestion d’Ubisoft
Dans la même interview, Ancel a également donné un aperçu des coulisses de WiLD, le titre de survie néolithique en monde ouvert développé par la filiale d’Ubisoft Wild Sheep, qui a été annulé en 2024. Selon lui, le jeu a été “écrasé par des décisions arbitraires et des changements exigés par des gens qui n’y ont même pas joué”. Il est donc dommage qu’à ce jour ce projet n’ait jamais vu le jour.
Source : Superpouvoir, Insider Gaming