Mario & Luigi: Brothership – L’amour fraternel

TEST – Les titres Mario & Luigi ne sont pas aussi grand public que, disons, Super Mario RPG ou Paper Mario. Néanmoins, on ne peut pas dire qu’ils soient mauvais, et le dernier épisode est à la hauteur, même s’il est cette fois plus, plus gros et plus consistant que les précédents, mais l’histoire des deux frères Mario n’est pas si mémorable… mais au moins on peut dire qu’elle est juste. 

 

 

Cette fois, les frères Mario se retrouvent dans un monde appelé Concordia, où tout est maintenu ensemble par un arbre appelé l’Uni-Tree, mais maintenant ils ont été déchirés en îles, nous devons donc tout déplacer de notre base appelée Shipshape en place. 

 

 

À bord (mais pas dans le style Wind Waker) 

 

Nous pouvons donc nous déplacer avec notre vaisseau, mais contrairement à The Legend of Zelda: Wind Waker, il n’y a pas de mouvement libre. Notre guide, nommé Snoutlet, nous donne une carte pour que nous sachions où aller en fonction des courants. En plus des îles de l’histoire principale, il y aura des récifs et des îles plus petites. Les premières offrent des récompenses à notre base, les secondes proposent des énigmes. Les plus grandes îles offriront toutes un monde différent, comme si vous regardiez l’un des lieux d’un ancien jeu Mario. Le but est d’atteindre le phare à la fin, puis de relier l’île à l’île principale. Mais avant cela, il y a des ennemis à combattre et des énigmes à résoudre. Vous devrez utiliser à la fois Mario et Luigi individuellement et ensemble. Nous contrôlons principalement Mario, mais les boutons varient d’un frère à l’autre. Mario utilise A et X (sauter/marteler), tandis que Luigi utilise B et Y (idem). Luigi dispose également d’un menu lié au bouton L qu’il peut utiliser pour briser automatiquement une caisse ou aider Mario à résoudre un puzzle (Luigi Logic). Bros. Moves permet aux deux frères de se transformer pour se montrer davantage dans les sections de plateforme.

Les animations sont très bonnes et élaborées, et vous pouvez le constater lors des combats. Les combats sont généralement divisés en deux parties (attaque, contres). Les deux attaques de base (saut/marteau) nécessitent des pressions de boutons chronométrées afin de maximiser les dégâts grâce à la coopération. Il n’y aura pas de fréquences d’images faibles ni de décalage d’entrée. Vous pouvez vous attendre à des ennemis différents d’une île à l’autre, et au fur et à mesure que le jeu les modifie, vous devrez apprendre un timing différent (ou esquiver les attaques). Peut-être qu’ils ont gâché l’équilibre, car à certains endroits, on a l’impression qu’il y a un léger manque de variation et que le rythme est plus lent que prévu, ce qui nuit à l’expérience et à l’atmosphère du jeu. En attendant, il faut également mentionner les Battle Plugs : ils nécessitent de collecter de la Lumenade sur chaque île, et ceux-ci donnent des buffs passifs pendant quelques tours avant de devoir être rechargés. Certaines combinaisons débloqueront des effets supplémentaires. Ceux-ci valent non seulement la peine d’être expérimentés, mais sont indispensables, car ils vous permettent d’adapter pratiquement la façon dont vous combattez vos adversaires à votre style de jeu. 

 

 

Des combats uniques, mais à quel point sont-ils uniques ? 

 

Les attaques Bros. vous permettent d’effectuer des attaques personnalisées sur le thème de Mario et de modifier l’équipement, mais la mise à niveau est un peu plus unique. À certains niveaux, votre rang augmente et vous pouvez choisir un bonus qui reste avec vous (plus d’espace pour l’équipement, plus de dégâts lors de l’utilisation d’une certaine attaque, plus de points de statistiques lors de la montée de niveau, ce genre de choses) à la manière de Mario RPG. Vous finissez par arriver aux donjons du phare, qui sont trop longs. C’est là que le jeu perd de son élan, et il n’est pas recommandé de sauter les combats car vous serez trop faible, mais si vous apprenez à vaincre facilement certaines formations, ce sera trop ennuyeux. Les boss, en revanche, sont très bons, non seulement visuellement, mais aussi du point de vue du gameplay.

Dans l’environnement, Luigi peut toujours faire une astuce pour obtenir un avantage, mais en contrepartie, vous êtes confronté à un timing beaucoup plus serré. Si nous ne sommes pas préparés, nous allons être vaincus. Les îles sont variées et donnent vraiment un sentiment d’aventure grâce aux différents rebondissements de chaque endroit, et une fois de retour sur l’île principale, il y a des missions secondaires et de nouvelles zones, il vaut donc la peine de revenir aux zones précédentes. Le seul problème est que les quêtes secondaires sont un peu ennuyeuses, mais celles chronométrées valent la peine d’être essayées pour les bonnes récompenses. C’est pourquoi j’ai eu l’impression que le rythme du jeu était trop souvent brisé. C’est bien d’avoir beaucoup de contenu dans un RPG, mais parfois moins c’est plus, et dans ce cas c’est encore plus le cas. 

 

 

Les deux frères sont de nouveau sur la route 

 

Mario & Luigi: Brothership n’est pas mauvais, mais à cause des défauts mentionnés ci-dessus, il ne mérite qu’un 7/10, car il est bon, mais on ne peut pas lui donner plus que ça. C’est aussi une note juste, et c’est sympa de voir comment il transpose les mécanismes au tour par tour dans un style de jeu de plateforme. Les nouveaux personnages ne se démarquent pas négativement, cependant, alors n’y jouez pas trop longtemps. C’est bon à doses, mais si vous jouez plus longtemps, vous risquez de ne pas le trouver aussi bon. C’est stylé et attrayant, c’est tout ce qu’on peut en dire.

-V-


Pro :

+ Vous pouvez personnaliser un peu la façon dont vous combattez
+ Il est rare de voir les deux frères travailler autant ensemble (surtout pendant les boss)
+ Les éléments audiovisuels sont excellents

Contre :

– Il traînait un peu à plusieurs endroits, il aurait donc été préférable qu’il soit plus court
– Les sections du phare
– La plupart des missions secondaires sont oubliables


Éditeur : Nintendo
Développeur : Acquire
Style : RPG/jeu de plateforme
Date de sortie : 7 novembre 2024

Mario & Luigi: Brothership

Jouabilité - 6.7
Graphismes - 7.8
Histoire - 8.1
Musique/Audio - 8.4
Ambiance - 5.5

7.3

BON

C'est très agréable à petites doses, mais si on y joue trop longtemps, c'est l'inverse...

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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