Le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) est l’une des fonctionnalités clés de la console de demi-génération de Sony.
Le PSSR est toujours derrière le DLSS de Nvidia et le FSR 2 d’AMD (pas le 3 !), et nous n’avons même pas mentionné le XeSS d’Intel, dont nous avons parlé hier et dont de nombreux jeux le prennent en charge, et qui va probablement gagner encore plus d’intérêt grâce à la nouvelle génération de cartes Arc et à l’architecture GPU. Mais revenons au PSSR : la première version est bonne, mais pas toujours géniale !
Une nouvelle vidéo de Digital Foundry examine les performances du remake de la première partie de The Last of Us, puis du remaster de la deuxième partie, sur la PlayStation 5 Pro grâce au PSSR. Ils comparent également le upscaler alimenté par l’IA à la solution de Nvidia et d’AMD. Le portage PC a été exécuté avec des paramètres graphiques similaires, mais la netteté de l’image a été réglée au plus bas sur AMD FSR 2 et Nvidia DLSS, car PSSR ne semble pas utiliser de post-traitement sur la console de Sony.
En mouvement, PSSR peut surpasser AMD FSR 2, car FSR 2 est plus efficace pour lisser la géométrie détaillée et la végétation. L’image PSSR a également un peu de bruit, contrairement à FSR, donc les deux upscalers sont essentiellement au coude à coude dans les deux jeux The Last of Us, mais FSR 2 fournit une image plus nette et plus stable lors de la visualisation d’images fixes. L’upscaler de Nvidia, en revanche, fonctionne bien mieux que celui de Sony dans la plupart des scénarios. Il est presque parfait en images fixes et très raffiné en mouvement, même en mode performance. En attendant, PSSR montre de meilleurs détails en mouvement que DLSS, il y a donc beaucoup de potentiel pour la technologie de Sony.
Ce n’est pas une coïncidence si le PSSR fonctionne si bien au début, il pourrait s’améliorer considérablement par la suite.
Source: WCCFTech