Final Fantasy VII Rebirth : Le directeur s’excuse – Sera-t-il plus facile d’obtenir le Platinum Trophy ? !

Naoki Hamaguchi, le directeur de Final Fantasy VII Rebirth, a promis qu’il ne serait pas si difficile d’obtenir le trophée de platine dans les prochains jeux…

 

 

Obtenir le trophée de platine dans un jeu vidéo est un défi que de nombreux joueurs se lancent pour prouver leur dévouement, leur talent et leur passion pour un jeu en particulier. L’obtenir peut demander de très nombreuses heures d’efforts et de temps que beaucoup d’autres n’ont pas. Cependant, cela devient souvent un problème. Parfois, les trophées sont presque ridiculement difficiles à obtenir, et il semble que ce soit le cas avec Final Fantasy VII Rebirth.

Bien que les succès et les trophées dans les jeux vidéo soient des récompenses de plus en plus populaires, un petit pourcentage de joueurs s’engagent réellement à les terminer/gagner. C’est pourquoi le JRPG de Square Enix compte également un très petit pourcentage de joueurs qui atteignent le rang de platine. Ce taux serait d’environ 2 %, comme on peut le voir sur le site PSN Profiles. L’entreprise japonaise est consciente des plaintes à ce sujet, car cela semble avoir frustré la communauté.

 

Le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth s’excuse pour la difficulté du trophée de platine

 

Les joueurs ont exprimé leur colère sur les forums et les réseaux sociaux tels que Reddit. Cependant, Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, s’est excusé auprès de la communauté pour la difficulté du trophée de platine dans une interview avec le Daily Star. “Je pense qu’il y a une autre chose en fait, dont je peux dire qu’il s’agit d’une erreur de ma part, quelque chose pour laquelle je me suis déjà excusé – et que je ne referai certainement pas, c’est à quel point j’ai rendu difficile l’obtention du trophée de platine”, a-t-il déclaré (via Genki_JPN).

“Soyez donc assurés que j’ai appris de cela, et à l’avenir, je ne rendrai pas les trophées de platine aussi difficiles”, assure Hamaguchi. Dans la même conversation, le créateur japonais a confirmé que FFVII Rebirth ne recevra pas de DLC ou d’extensions. Ils sont pleinement concentrés sur le remake de FFVII Part 3, qui pourrait arriver en 2027 voire 2028. À cet égard, Square Enix a noté qu’ils passeraient à Unreal Engine 5 si le développement de Final Fantasy Remake Part 3 était accéléré.

Source : PSN Profiles, Reddit, Daily Star, X

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