Le studio Steamworld Dig réduit encore ses effectifs cette année!

Thunderful a déjà réduit ses dépenses une fois cette année, mais l’équipe est maintenant obligée de le faire à nouveau, ce qui n’est pas de bon augure pour eux…

 

Thunderful a été fondée en 2018. Deux studios ont fusionné : l’un était Image & Form (ils ont développé Steamworld), et l’autre était Zonik (qui a précédemment créé Fe). Aujourd’hui, Thunderful a annoncé un programme de restructuration stratégique qui se concentrera sur la publication de jeux de développeurs externes et tiers. Cela impliquera de réduire le développement interne, et donc le recours répété à des licenciements massifs, grâce à des « vents contraires économiques difficiles ».

Thunderful affirme que le passage à l’édition réduira les coûts (puisqu’ils n’auront plus à développer en interne), ce qui devrait conduire à une plus grande flexibilité et à des sorties de jeux plus rapides et plus variées. Gardez simplement à l’esprit que cela signifie que la plupart de la brigade de développement de Thunderful ne sera plus nécessaire et qu’environ 80 à 100 personnes devront être licenciées. Comme nous ne parlons pas d’un éditeur AAA, il s’agit d’un nombre important d’employés !

“Il est regrettable de devoir annoncer une deuxième restructuration de Thunderful en moins d’un an, mais nous ne voyons malheureusement pas d’autres alternatives pour assurer la pérennité et la résilience à long terme du groupe. La décision stratégique de publier des jeux de partenaires externes nous permet de réduire les coûts fixes, d’augmenter la flexibilité et de mieux contrôler notre trésorerie. Nous avons de nombreux employés talentueux et dévoués, et c’est avec grand regret que nous sommes obligés de nous séparer”, a déclaré Martin Walfisz, PDG de Thunderful Group, dans l’annonce de la restructuration.

Rock, Paper, Shotgun a souligné que c’est la deuxième fois cette année que Thunderful licencie des employés. La première fois, c’était en janvier, lorsqu’ils ont dû licencier 20 % de leur personnel parce qu’ils avaient trop investi ces dernières années (et ne pouvaient donc pas le récupérer). C’est courant de nos jours, car l’énorme expansion du marché due à la pandémie a fait que personne n’a pu suivre.

Ils feraient mieux de ne pas faire faillite.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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