Le patron de Xbox affirme qu’il sera de plus en plus difficile de démontrer de manière visible que la nouvelle génération de matériel sera plus belle, plus complète et meilleure que la précédente…
Bien que la stratégie de Microsoft ne le suggère pas, le géant technologique basé à Redmond continuera de produire du matériel Xbox, mais ce n’est peut-être pas ce à quoi les joueurs s’attendent. Phil Spencer a déclaré à Rolling Stone : « Nous aimons ces clients, mais pour continuer à développer et à faire grandir Xbox, il s’agit de PC, de cloud et de rendre nos jeux disponibles dans plus d’endroits. » Cela dit, il y aura sans aucun doute de nouvelles consoles et de nouveaux appareils plus tard, donc Microsoft cherche à étendre ce qu’est la Xbox (le résultat pourrait être la console portable qu’ils sont en train de prototyper… et le nouveau marketing sera basé sur le fait que « c’est une Xbox »).
Quant aux mises à jour de demi-génération (y compris la PlayStation 5 Pro, que Spencer a critiquée !), il a déclaré qu’il ne pensait pas qu’elles soient vraiment nécessaires, et que Microsoft pourrait adopter une approche différente du matériel plus tard (remplacement de composants de style PC ?). Ils veulent donner une valeur unique aux joueurs et aux créateurs de manettes. La PlayStation 5 Pro prouve également, selon lui, qu’il y a de moins en moins d’avantages au nouveau matériel : “Il y a moins de sauts en termes de graphismes et de qualité d’image de nos jours que, disons, la Xbox>Xbox 360 switch… donc l’apprentissage automatique et l’IA sont probablement le plus grand saut générationnel que Microsoft ait jamais fait.
Et dans une interview avec Game File, Spencer a parlé de Starfield : Shattered Space : “Nous apprenons toujours. Todd Howard et moi avons parlé de Shattered Space. Starfield est un jeu dans lequel j’ai passé beaucoup d’heures et que j’aime vraiment, mais ils ont eu cette chose où ils ont ajouté des fonctionnalités tout au long de l’année, puis ils ont eu une extension. Je pense que certains commentaires sur l’extension sont du genre : « Nous voulions plus de fonctionnalités. Et c’est comme : « Eh bien, aurions-nous dû attendre pour sortir les bugs ? » Je pense donc qu’il faut essayer d’équilibrer à la fois l’effort de développement et l’impact de l’extension. Et je pense qu’il y aura toujours un équilibre dans la gestion du jeu mois par mois.
Tous les jeux ne vont pas avoir d’extensions. C’est vraiment aux créateurs de décider ce qu’ils veulent faire de leurs histoires. Je pense que c’est un excellent moyen pour nous de réengager les joueurs qui ont peut-être abandonné. Je n’aime pas les extensions qui sont manipulatrices. Je veux qu’elles aient un point de vue unique. Je ne veux pas que ce soit comme le troisième niveau que vous coupez avant le lancement », a déclaré Spencer.
Voyons ce que l’avenir nous réserve.
Source : WCCFTech