Selon le Financial Times, ni Nintendo ni PlayStation ne seront en mesure de proposer des titres fascinants pour la période de Noël…
Sony a annoncé plus tôt cette année que 2024 serait une année de « sécheresse » pour l’entreprise, sans sorties majeures de sa part et avec un calendrier rempli de jeux tiers qui ne possèdent que leurs propres IP. Cependant, cela ne concerne pas seulement la famille PlayStation. Après tout, Nintendo est également confronté à la fin d’une année difficile. Bien que Noël soit une période charnière pour les ventes de produits, les deux sociétés abordent la période des fêtes avec peu à offrir aux consommateurs de masse, ce qui, selon les analystes, prédit une « période des fêtes morne ». Pendant ce temps, Xbox termine l’année avec deux de ses propres jeux AAA.
Alors que Sony a récemment dévoilé la PlayStation 5 Pro, dont le prix de lancement a été unanimement rejeté, Nintendo a abaissé ses prévisions de ventes pour la Switch, car le modèle de sept ans ne se vend pas aussi bien qu’avant.
Selon le Financial Times, le cycle de vie des consoles de Nintendo a dépassé son zénith. La situation de l’entreprise japonaise est donc compliquée. De son côté, la Switch, malgré son succès avec 146 millions d’exemplaires vendus, en est à sa huitième année, et l’annonce de leur prochaine console pourrait être imminente. Pendant ce temps, avec plus de 65 millions d’unités vendues, la PS5 peine toujours à dépasser sa prédécesseure, la PS4, en termes de ventes. Ceci, ajouté au fait que l’industrie, en général, traverse une période de transition entre les projets de studios hégémoniques et des sorties plus diversifiées, nuit aux perspectives de fin d’année des deux consoles.
Il n’y aura pas de nouveaux jeux Nintendo et PlayStation pendant la période de Noël ?!
La situation est tout aussi sombre pour les apparitions de jeux vidéo. Il n’y a pas de gros titres pour stimuler les ventes de matériel de fin d’année. La plupart des jeux des deux sociétés qui seront à l’honneur cette saison sont des sorties des six derniers mois, comme Black Myth : Wukong, Echoes of Wisdom ou Final Fantasy VII Rebirth. En attendant, de nombreux développeurs mettent leurs projets de côté en prévision de 2025, qui, comme PlayStation l’a confirmé la semaine dernière, marque le début de la vieille stratégie du Japon consistant à sortir de gros projets à un rythme annuel qui n’a pas été la norme cette année.
En outre, les coûts de production élevés des consoles traditionnelles affectent également la dynamique du marché, où la demande a atteint la limite.
Néanmoins, la décision de Sony de lancer un produit premium comme la PS5 Pro qui cible un segment très restreint de joueurs a suscité une réaction négative de la part de la communauté. Cette approche de « prix prédateurs » vise à « maintenir des marges élevées dans un marché saturé », ajoute Robin Zhu du cabinet d’analystes Bernstein. « Cette année est assez morose. Il serait difficile d’imaginer une période des fêtes moins excitante que cette année », a déclaré Gareth Sutcliffe, responsable d’Enders Analysis.
Nintendo semble faire l’impasse sur le saut classique de « génération » pour les jeux précédents. La société a confirmé que la nouvelle console sera compatible avec les jeux Switch existants, ce qui pourrait faciliter une transition réussie si le prix est correct. Quoi qu’il en soit, l’avenir des consoles dépendra de la manière dont les joueurs réagiront à ces nouveaux produits et de la manière dont ils s’adapteront à un environnement de plus en plus centré sur l’abonnement.
Source : Financial Times