Clair Obscur: Expedition 33, l’un des RPG les plus prometteurs de 2025, proposera un système de combat inspiré du chef-d’œuvre de FromSoftware, Sekiro…
Les JRPG ont eu un impact énorme sur notre média. De nombreux développeurs occidentaux ont passé d’innombrables heures à jouer à des jeux comme Final Fantasy, et maintenant, des années plus tard, ils veulent leur rendre hommage avec des successeurs spirituels des RPG japonais. L’un de ces jeux est Clair Obscur: Expedition 33. Annoncé cet été et considéré comme l’un des RPG les plus prometteurs de 2025, le développement français sera un RPG au tour par tour, mais il inclura une mécanique de parade pour une raison simple : son créateur est tombé tellement amoureux de Sekiro qu’il a voulu l’inclure dans celui-ci.
L’existence de la parade dans Expedition 33 n’est pas un mystère. L’équipe dirigée par le directeur créatif du projet, Guillaume Broche, a clairement indiqué dès l’annonce que sa vision était de repousser les limites du combat au tour par tour avec un hybride unique qui ne repose pas seulement sur les blocages, mais aussi sur les combos et les faiblesses des ennemis. Broche a cependant profité de sa conversation avec le magazine Edge pour expliquer la raison d’une de ces mécaniques, le blocage, qui ne semble pas typique d’un RPG au tour par tour.
Tout se résume au fait qu’après avoir terminé le générique du chef-d’œuvre de FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, Broche s’est dit : “J’adore parer. Pourquoi ne puis-je pas parer dans mon jeu ?” Cela souligne à quel point il est important de rendre le combat au tour par tour plus intéressant et dynamique.
Le système de parade d’Expedition 33 oblige le joueur à être sur ses gardes, à observer attentivement les animations d’attaque de l’ennemi.
Broche note qu’il est possible d’esquiver, de parer et de sauter par-dessus les attaques ennemies plus tard dans le jeu, ce qui ajoute une profondeur supplémentaire au combat. “Cela donne une sensation complètement différente du combat au tour par tour quand il faut lire les animations”, explique Broche, soulignant que cette approche augmente l’immersion du joueur dans les combats.
Clair Obscur: Expedition 33 a pour objectif d’être une “drogue d’initiation” aux RPG au tour par tour
A cet égard, Broche a confirmé que son premier jeu s’inspirait de titres comme Super Mario RPG, mais avec l’ambition d’amener ce concept à un niveau visuellement plus élaboré. Broche a vu une opportunité de séduire les joueurs qui ne se sentent généralement pas attirés par le combat au tour par tour. “Il s’agissait de dire : si personne ne le fait, je le ferai”, a-t-il déclaré, convaincu que le système de combat pouvait offrir une expérience de jeu rafraîchissante sans sacrifier la stratégie de base du genre.
L’objectif de Sandfall Interactive avec Clair Obscur: Expedition 33 est de séduire non seulement les fans de RPG au tour par tour, mais aussi ceux qui sont généralement réticents à ce style de combat. Broche estime que cette mécanique de parade, comme l’accent mis sur la vitesse et la précision dans Sekiro, pourrait être un point d’entrée pour les joueurs qui souhaitent une expérience de RPG tactique, mais avec une sensation plus dynamique et immersive. “J’ai essayé de le rendre plus engageant pour les personnes qui n’aiment pas nécessairement le combat au tour par tour, tout en gardant le noyau stratégique”, conclut Broche.
Clair Obscur: Expedition 33, dont la sortie est prévue l’année prochaine à une date non précisée, est très attendu par la communauté, et pour cause. En plus du concept de jeu et du lieu qui nous transporte dans le Paris de la “Belle Époque”, Expedition 33 mettra en vedette des acteurs de premier plan tels que Jennifer English (Shadow Heart dans Baldur’s Gate 3), Charlie Cox (Daredevil) et Ben Starr (Final Fantasy XVI).
Source : GamesRadar