Le classique indémodable d’Id Software (qui, ce n’est pas une coïncidence, a une nouvelle version avec support de mods multiplateformes) est devenu un mème sérieux pour les fans avides de savoir sur quel appareil il tourne, et nous pouvons maintenant ajouter un autre appareil à cette liste.
Eurogamer a rapporté que GaryOderNichts, un obsédé du matériel Nintendo, a fait ce qui n’était qu’une question de temps avant que cela n’arrive : il a fait fonctionner DOOM sur son réveil récemment sorti, l’Alarm! Donc le grand N n’a pas pu s’en tirer avec DOOM, et pour être honnête, ce “portage” est meilleur que la version SNES sortie à l’époque…
Tout a commencé lorsque GaryOderNichts a découvert comment exécuter du code personnalisé sur le Nintendo Alarmo. Il a détaillé le processus sur son blog, et le premier résultat fut un chat sur l’écran qui n’avait pas grand-chose à voir avec la propriété intellectuelle de la société japonaise… mais ce fut le début d’une avalanche : de nombreuses personnes ont demandé que Doomguy fonctionne sur le nouveau matériel N, et il ne lui a pas fallu longtemps pour le faire fonctionner sur l’appareil pas vraiment destiné au jeu le 2 novembre, et cela a eu ses pièges. La petite “cloche” sert à faire tourner, appuyer dessus fait avancer le jeu, et les deux boutons latéraux servent à tirer.
“Il n’y a actuellement aucun support audio. Pour contourner les limitations de taille de mémoire du chargeur USB, le .wad doit être compressé puis décompressé sur la mémoire externe au moment du démarrage. Cependant, il est possible de charger la version shareware de Doom entièrement à partir de l’USB sans modifier l’Alarmo”, a écrit GaryOderNichts dans la description d’une démonstration vidéo du hack. Il a raison : la version shareware est plus petite, car ces versions (qui étaient courantes à l’époque) n’incluent généralement pas le jeu complet, mais simplement une version d’essai qui peut être distribuée gratuitement.
On se demande ce qui va suivre ? Le code est disponible sur Github.
Source : PCGamer