Qu’est-ce que le Metal Gear Solid 3 remake a appris de Silent Hill 2 ? Le producteur de la série nous le dit !

Konami ne veut pas que la nouvelle version de Metal Gear Solid 3 paraisse dépassée, même s’il s’agit d’un jeu entièrement refait…

 

 

Les remakes ne sont pas une nouveauté de nos jours, mais lorsqu’il s’agit de véritables chefs-d’œuvre de jeux vidéo comme Metal Gear Solid 3: Snake Eater, l’attention est encore plus grande. C’est pourquoi, et après l’excellent accueil réservé à Silent Hill 2 Remake – dont beaucoup doutaient avant sa sortie – Konami a désormais confirmé que Metal Gear Solid Delta paraîtra familier aux joueurs mais pas dépassé.

Le producteur de la série Noriaki Okamura a récemment expliqué dans une interview au magazine Play (via GamesRadar) que le principal défi de Konami était de trouver un équilibre qui permette aux joueurs de vivre la nostalgie du titre de 2004 tout en profitant des évolutions techniques et de gameplay des jeux vidéo modernes. Selon lui, c’est quelque chose que Silent Hill 2 Remake a réussi. L’équipe de développement pensait au départ qu’une mise à niveau graphique suffirait à rendre Metal Gear Solid Delta attrayant pour les fans et à attirer de nouveaux joueurs. Cependant, lors de la mise à jour des graphismes, ils ont remarqué que certains éléments du jeu original ne correspondaient pas vraiment à l’esthétique actuelle.

“Notre objectif lorsque nous faisons ce remake est de nous assurer qu’il ressemble toujours au jeu auquel vous avez joué il y a 20 ans, mais sans donner l’impression d’être un vieux jeu”, a déclaré Okamura.

 

Le remake de Metal Gear Solid 3 ne sera pas obsolète ni visuellement ni mécaniquement

 

L’un des plus grands défis du remake a été de mettre à jour le contrôle, qu’il s’agisse d’une manette ou d’une souris clavier. Bien que le jeu proposera des commandes classiques pour les joueurs nostalgiques, il proposera également un système de contrôle modernisé qui vise à offrir une expérience fluide même selon les normes actuelles. Cette adaptation rend les mouvements de Snake plus naturels et réactifs, empêchant les joueurs de se sentir obsolètes ou maladroits.

Okamura et son équipe ont pris soin de ne pas introduire de changements inutiles qui pourraient affecter la sensation du jeu. Comme l’a expliqué le producteur, l’objectif est que Metal Gear Solid Delta offre une expérience qui préserve l’essence de Snake Eater tout en gardant le gameplay en phase avec les titres actuels. “Nous ne voulions pas apporter de changements inutiles qui auraient pu priver les joueurs de cette expérience”, a déclaré Okamura, précisant que l’objectif était de rendre le remake familier aux vétérans, mais accessible et attrayant pour les nouveaux joueurs.

Alors que la sortie du remake de Metal Gear Solid 3 approche, bien qu’il n’y ait toujours pas de date, l’attente grandit. La décision de Konami de conserver l’expérience fidèle à l’original tout en l’adaptant aux commodités de la technologie d’aujourd’hui vise à satisfaire à la fois les anciens fans et les nouveaux publics. “Le meilleur résultat pour cela est que [les fans de longue date] se sentent toujours nostalgiques”, a déclaré Okamura, précisant que le remake est un hommage à ceux qui ont suivi le parcours de Snake au fil des ans.

Source : GamesRadar

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