L’un des RPG en monde ouvert les plus débattus, Kingdom Come: Deliverance, est né parce que son créateur en avait “assez” de ne pas voir de véritables jeux historiques. Le jeu est devenu un best-seller, et le réalisateur Daniel Vavra est convaincu que c’est son approche fidèle de l’histoire médiévale qui a conquis le public.
Peu de studios européens ont su émerger aussi fortement que Warhorse Studios, qui a défié les attentes et les controverses des joueurs. Sorti en 2018, Kingdom Come: Deliverance a triomphé contre toute attente, et son créateur, Daniel Vavra, se souvient de cette étape comme un “coup de grâce”. Motivé par la nécessité et la frustration face à l’absence de jeux historiques, il a développé cet unique RPG comme une perspective nouvelle dans l’industrie.
Kingdom Come: Deliverance adopte une approche différente de l’histoire médiévale
Contrairement à de nombreux jeux médiévaux qui s’inspirent de manière superficielle ou fantastique, Kingdom Come: Deliverance opte pour une représentation réaliste de la Bohême du XVe siècle. Vavra affirme que sa « colère » face au manque de jeux véritablement historiques a été l’étincelle de ce projet.
Dans une interview récente avec PCGamer (grâce à GamesRadar), le développeur tchèque a parlé de la résistance initiale de l’industrie à l’idée d’un jeu médiéval sans créatures mythiques ni éléments fantastiques. Pour beaucoup, l’idée d’un jeu sans monstres ni thèmes surnaturels était inhabituelle. « Il n’y a pas de monstres dans Call of Duty non plus », a noté Vavra, soulignant la vision conservatrice face aux jeux historiques.
Kingdom Come: Deliverance prospère malgré un accueil mitigé
Même ainsi, Vavra était convaincu qu’il existait un marché pour une expérience de jeu réaliste, et le succès du jeu lui a donné raison. « Il n’y a aucune raison pour qu’il ne réussisse pas, car les éléments historiques sont très populaires dans les films, les livres, etc. », a-t-il remarqué à propos d’un projet qui a pris cinq ans.
À sa sortie, Kingdom Come: Deliverance a été acclamé et a remporté plusieurs prix et nominations. Plus tôt cette année, Warhorse Studios a annoncé que le jeu s’était vendu à plus de six millions d’exemplaires depuis ses débuts en 2018. Ce succès renforce la conviction de Vavra qu’il existe une demande pour des expériences historiquement fondées, établissant une norme pour les futurs jeux de ce genre.
Kingdom Come: Deliverance 2 promet un gameplay “plus abouti”
Avec la sortie de Kingdom Come: Deliverance 2 prévue pour le début de l’année prochaine, Vavra et Warhorse Studios visent à élargir cette vision. La suite promet une expérience « plus complexe et plus aboutie », tout en restant fidèle à la précision historique et en améliorant le gameplay. Vavra espère prouver que les expériences narratives peuvent prospérer dans le jeu, offrant une alternative aux univers fantastiques qui dominent le genre.
Source: 3djuegos