Joe Ziegler, le directeur du jeu, a partagé quelques illustrations conceptuelles du jeu et a parlé du redémarrage de leur propriété intellectuelle vieille de 30 ans dans une vidéo de 10 minutes.
Selon Ziegler, il est trop tôt pour montrer du gameplay, mais deux personnages (runners) ont été révélés : “Nous n’allons pas montrer de séquences de gameplay aujourd’hui, mais nous allons montrer un petit aperçu de certaines des choses sur lesquelles nous avons travaillé. Marathon est notre version de ce qui est essentiellement un jeu de tir d’extraction. C’est un jeu qui n’est pas pour tout le monde, mais si vous êtes intéressé par une sorte d’expérience de survie intense et un jeu où les enjeux sont vraiment élevés et où vous avez l’impression d’être mis au défi de survivre dans un monde vraiment, vraiment, vraiment dur et intéressant, alors Marathon est fait pour vous. Nous vous donnons beaucoup d’outils différents pour faire beaucoup de choses différentes dans le jeu. Il y a des tonnes de butin que vous pouvez trouver, il y a des armes. Il y a de l’équipement que vous pouvez équiper qui change vos statistiques ou vous donne, en quelque sorte, des ajustements à certaines des choses que vous pouvez faire dans le jeu. Il y a des consommables utilitaires qui sont en quelque sorte des objets que vous pouvez utiliser dans le monde comme des choses comme des mines ou des grenades. Il y a aussi des consommables qui vous aident à vous soigner et qui vous donnent une certaine utilité.
Mais au-delà de ça, il y a cette autre couche que nous aimons appeler nos coureurs, qui est en quelque sorte le modèle sur lequel vous équipez tout cela. Chaque coureur a donc un petit sous-ensemble de capacités, et vous pouvez les personnaliser comme vous le souhaitez, en fonction de ce que vous voulez accomplir dans le jeu. Il existe de nombreuses façons différentes de courir dans notre jeu avec tous ces différents éléments. Il existe également de nombreux types d’objectifs et de choses de ce genre qui existent dans le jeu. Mais bien sûr, chacun d’entre eux comporte ses propres risques. Et il y a toujours le risque que si vous ne vous en sortez pas vivant, vous perdiez les choses que vous transportez.
Marathon est l’une des IP classiques de Bungie. Je pense que le premier jeu est sorti en 1994. Mais ce que nous faisons avec ce monde, c’est que nous reprenons beaucoup d’éléments familiers, en particulier beaucoup de choses autour du mystère et du genre d’effroi et, comment dire, comme le genre d’effroi psychologique de toute la propriété intellectuelle telle qu’elle existait auparavant. Mais nous y ajoutons certains éléments qui, selon nous, aideront vraiment à la moderniser et à l’intégrer dans une nouvelle histoire que nous pouvons en quelque sorte raconter et un nouveau monde que nous pouvons en quelque sorte continuer à mettre à jour et avec lequel vous tous pouvez tous vous régaler au fil du temps. Où en sommes-nous actuellement en termes de création de ce jeu ? Au cours des deux dernières années, nous avons apporté de nombreux changements agressifs au jeu et nous avons beaucoup itéré et pendant ce temps, nous avons testé avec beaucoup de joueurs, beaucoup de joueurs comme vous, également avec des développeurs. Et donc c’est assez incroyable. Et je suis rempli de gratitude quand j’y pense, car il y a tellement de gens qui ont simplement contribué en nous disant « hé, ce truc est nul » ou « ce truc est génial » d’une manière qui nous a vraiment aidés à diagnostiquer, analyser, façonner et changer le jeu de manière formidable.
Il y a beaucoup de choses différentes à différentes étapes du jeu. Certaines choses sont un peu plus abouties, comme nos environnements qui commencent à se mettre en place de manière vraiment, vraiment agréable. Nous avons déjà fait des itérations sur certains modèles de personnages. Ils se mettent en place, mais ils ne sont pas encore tout à fait au point. Nos modèles d’ennemis en sont encore aux premiers stades. Nous les faisons donc encore et nous faisons en sorte que ces choses se mettent en place de manière efficace et certains objets sont toujours en train d’être mis en ligne.
L’un des coureurs porte le nom de code Thief, ce qui pourrait vous donner une idée de la façon dont il se joue dans le jeu. Si vous remarquez que le personnage jette un œil effrayant dans un coin dans ce genre de moment calme avant de passer à l’action. C’est en quelque sorte le thème de ce personnage à bien des égards et cela devrait vous donner une idée du type de gameplay dont il va être issu. Il y a beaucoup d’histoires amusantes qui en découlent, mais aussi des moments très, très fous que ce personnage apporte au jeu. Ce coureur, dont le nom de code est Stealth, est évidemment un coureur de type furtif et il se situe en quelque sorte dans cet espace où ce dont nous avons parlé avec la tromperie en tant que coureur, en tant que trait utilitaire de coureur, ils incarnent vraiment cela et ils sont vraiment difficiles à cerner. Et vous pouvez voir qu’ils ont les outils pour traquer le champ de bataille et se présenter d’une manière qui leur permet d’en tirer parti.
Nous cherchons à ajouter un nombre significatif de joueurs à chacune de nos étapes au fur et à mesure que nous avançons, et certains de ces grands tournants sont des opportunités pour vous tous de nous rejoindre. “Notre objectif est de créer un jeu qui vaut la peine d’être joué et qui, parce que le temps est si précieux, vaut la peine d’être joué et de vraiment, vraiment trouver le plaisir et l’espace narratif où vous pouvez créer les souvenirs que vous voulez créer”, a déclaré Ziegler.
Le studio est donc optimiste, mais nous avons récemment écrit sur Bungie dont le département créatif a été évincé par Sony. Alors qui sait ce qui arrivera à l’équipe dans le futur…
Source : Gematsu