GTA San Andreas devait être très différent de ce qu’il a été – Un vétéran de Rockstar s’exprime !

Dans GTA San Andreas, Rockstar voulait créer trois cartes différentes pour les trois villes, mais ils ont changé d’avis…

 

 

Rockstar Games peut se vanter que GTA 5 est devenu le jeu vidéo le plus réussi de son histoire. En fait, avec plus de 200 millions d’exemplaires vendus, il est le deuxième titre le plus vendu de tous les temps. Cependant, plus de 20 ans se sont écoulés depuis la sortie originale de Grand Theft Auto: San Andreas, un titre dont de nombreux joueurs se souviennent avec émotion. À ce jour, de nombreuses personnes le considèrent comme leur franchise préférée. Cette légende est tout aussi agréable aujourd’hui qu’au premier jour, et il est intéressant de noter que des détails inconnus il y a quelques heures ont été révélés.

Le vétéran de Rockstar Games, qui a également développé GTA 4, Obbe Vermeij, à l’occasion du 20e anniversaire de GTA San Andreas, a rappelé le développement du jeu sur son compte X/Twitter, révélant quelques secrets et anecdotes qui ont conduit à sa sortie. “Il y a 20 ans, nous avons sorti Grand Theft Auto – San Andreas. Le plan initial était que les 3 villes soient sur des cartes séparées. Le joueur se déplacerait entre les villes en utilisant des trains et des avions. (GTA 1 et 2 avaient également trois villes sur des cartes séparées)” – commence-t-il.

 

Les temps étaient différents pour Rockstar pendant GTA San Andreas

 

Il continue à parler des limitations de la PlayStation 2 : “La mémoire était très limitée sur la PS2 et avec des cartes séparées, les modèles de skyline des autres villes n’auraient pas eu besoin d’être en mémoire. Cela faciliterait également le fait d’avoir des camions de police/ambulance/pompiers différents pour chaque ville. Différents pick-up, types de météo, etc. Il serait également plus facile de contenir le joueur jusqu’à ce qu’il soit temps de passer à la ville suivante”, a-t-il révélé.

À propos de la sortie, il dit que “cela faciliterait également l’organisation des modèles sur le DVD ville par ville”. “Juste avant que les artistes ne commencent à travailler sur les trois cartes, nous avons eu une dernière réunion à R* North au cours de laquelle nous avons changé d’avis et avons décidé d’opter pour une grande carte après tout. Nous avons quand même fini par faire des pickups spécifiques à la ville, des voitures de police et la météo”. Dans un autre tweet, il développe davantage le sujet, en disant que “les sorties de jeux étaient différentes à l’époque”.

“Il a fallu 6 semaines pour que les DVD soient produits, mis en boîte et distribués”.

“Les patchs sur Internet n’étaient pas encore une chose. Pour nous, tout le stress s’était produit au moment de la coupure, 6 semaines auparavant. Maintenant, les développeurs avaient pris des vacances et nous réfléchissions déjà à notre prochain projet. La distribution numérique n’existait pas encore. Les jeux sortaient généralement un mardi ou un mercredi au Royaume-Uni. Internet était nul et à part quelques bandes-annonces, les joueurs ne savaient pas grand-chose sur le jeu. Pour les gros jeux, les magasins ouvraient à minuit avant le jour de la sortie afin que les précommandes puissent être récupérées”, explique l’ancien développeur de GTA San Andreas.

« Je n’ai découvert que plus tard que l’éditeur devait payer les magasins pour que ces ouvertures tardives aient lieu. Je suis allé au plus grand magasin près des bureaux de R*North, qui était HMV sur Princess Street, à Édimbourg. Même si c’était une nuit pluvieuse, la file d’attente serpentait dans tout le magasin et débordait sur la rue. C’était époustouflant de voir tous ces gens si excités, rentrer chez eux pour jouer au jeu toute la nuit » – conclut Bermeij avec nostalgie.

Source : X

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