Star Citizen : le futur des interactions sociales dans les MMO ou un simple buzz ?

Facile de douter de Star Citizen, mais la liste de nouvelles fonctionnalités regorge de “petites grandes idées” qui pourraient bien remodeler le genre MMO comme on ne l’a plus vu depuis vingt ans. Que le Cloud Imperium atteigne ou non ses ambitions, on ne peut pas dire qu’ils suivent une route conventionnelle.

 

Les MMOs ont toujours été des espaces sociaux, mais la manière de communiquer a évolué bien plus rapidement que le genre lui-même : il y a vingt ans, TeamSpeak était essentiel pour organiser un raid dans World of Warcraft, mais aujourd’hui, Discord est omniprésent en arrière-plan. Alors que certains clans se battent encore pour dominer un serveur, la majorité des joueurs cherchent surtout des moyens plus simples de rester connectés avec leurs amis.

Bien sûr, l’infrastructure actuelle reste efficace grâce aux développeurs qui consacrent beaucoup d’efforts aux mises à jour. Cependant, une nouvelle perspective pourrait apporter encore plus. Et c’est là que Star Citizen entre en jeu. Bien que je ne sois pas là pour prêcher que l’MMO de Chris Roberts révolutionnera le monde, il a sans aucun doute le potentiel de faire du bruit.

Le CitizenCon 2954, récemment tenu à Manchester, a offert un aperçu des derniers progrès du Cloud Imperium sur son simulateur spatial ambitieux. Lors du premier jour de l’événement, des membres du studio américain ont présenté un panel intitulé Un Univers Social, mettant en avant des mises à jour du menu mobiGlas, qui inclut la liste d’amis et d’autres améliorations organisationnelles.

 

Des Innovations Sociales Révolutionnaires

 

Parmi les nouveautés, un menu affiche la position et l’activité de chaque ami. Si plusieurs membres se trouvent dans votre groupe, un sous-menu révèle qui est dans quel vaisseau ainsi que le rôle spécifique de chaque joueur, qu’il soit artilleur, copilote, etc. Le chat permet désormais de lier non seulement des missions ou des objets API, mais aussi des joueurs et des lieux exacts sur la carte, un simple clic ouvrant celle-ci pour tracer un itinéraire optimisé.

Le nouveau système est fonctionnel et s’adapte aux besoins des groupes d’amis.

 

Système de Mentorat Avancé

 

Un système de mentorat avancé a également été introduit. Si vous avez une question, vous pouvez la poser publiquement via une balise qui n’atteint que les joueurs ayant une expertise avérée dans le domaine. Les mentors potentiels sont évalués, vous permettant de choisir avec qui vous connecter jusqu’à la résolution de votre problème. Une fois résolu, le mentor gagne en réputation dans le jeu.

 

Une Nouvelle Ère Pour les Organisations

 

Ce qui m’intrigue le plus, ce sont les organisations révisées, l’équivalent des guildes dans Star Citizen. Bien que les organisations aient déjà été intégrées au jeu, elles incluent désormais des listes d’événements, des identifiants pour alliés et ennemis et de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans un menu du jeu. Les joueurs peuvent rejoindre jusqu’à six organisations à la fois, permettant de participer à plusieurs groupes d’amis, même si une seule peut être représentée pour la progression.

 

Redéfinir les Limites des Mondes Virtuels

 

Ces outils sociaux ne sont qu’une partie du tableau. D’autres mises à jour incluent des caractéristiques d’armure uniques qui influencent votre interaction avec le monde, allant au-delà de simples valeurs numériques, et sont liées aux professions. Les organisations dirigées par les joueurs peuvent désormais devenir des fabricants d’armes pour servir des groupes aux agendas et économies bien définis.

Bien sûr, la grande question demeure : toutes ces promesses verront-elles le jour ? Le passif de Cloud Imperium suggère des résultats mitigés, certaines promesses ambitieuses étant partiellement réalisées ou modifiées pour devenir de nouvelles initiatives, parfois assorties de certaines limitations.

Source : 3djuegos

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