Aspyr a détaillé et expliqué les changements apportés aux deux versions remasterisées de Legacy of Kain: Soul Reaver.
Chaque rencontre de boss dans Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered est conçue pour mettre à l’épreuve la maîtrise des capacités de Raziel par le joueur. L’objectif des modèles de personnages était d’améliorer les textures autant que possible tout en s’assurant qu’elles s’intègrent dans le monde apocalyptique. Melchiah est le premier des lieutenants de Kain que Raziel doit vaincre. Cette bataille se déroule dans la nécropole, où Melchiah poursuit Raziel tout en traversant des portes qui rendent le royaume spectral dangereux. Utilisez stratégiquement l’environnement pour exposer les faiblesses de Melchiah et utilisez ses propres dispositifs contre lui. Melchiah a reçu une refonte complète de texture avec une peau plus foncée et une sensation de corps plus mince. Les os et la cartographie squelettique sont désormais plus réalistes et sanglants, et la couleur de ses yeux a été ajustée pour correspondre à l’apparence originale.
Combattu dans une cathédrale délabrée, Zephon a évolué en une créature semblable à un insecte qui a fusionné avec la structure imposante. Vous devrez grimper jusqu’aux chambres les plus hautes et vous empêtrer volontairement pour l’affronter. Fouillez la pièce à la recherche d’avantages élémentaires qui pourraient vous aider dans cette entreprise. Zephon était trop désaturé, alors ils ont complètement repeint son visage. Combattre Rahab dans une abbaye inondée. Rahab est complètement immunisée contre l’eau, qui est mortelle pour Raziel. Utilisez l’agilité de Raziel pour esquiver les attaques mortelles de mêlée et à distance de Rahab en sautant, et utilisez votre nouvelle capacité de projectile télékinétique pour exploiter l’extrême vulnérabilité de Rahab à la lumière du soleil. La tête de Rahab a été redessinée pour donner à ses yeux une lueur rougeâtre, lui donnant un air plus menaçant. Ils ont également changé les crocs pour avoir un aspect plus vampirique et ont rendu son teint un peu plus gris. Dans une forteresse désolée, Dumah attend la résurrection. Comme ses autres frères, Dumah est invulnérable à toutes les attaques, Raziel doit donc être rusé et l’attirer vers une flamme suffisamment puissante pour faire fondre même le métal le plus dur, tout en évitant les énormes tremblements de terre causés par l’incroyable force de Dumah. L’armure de Dumah est désormais beaucoup plus sale, avec des taches de moisissure et de sang partout (étant donné qu’il est empalé depuis des siècles).
Raziel affronte d’abord Kain aux Piliers, où il doit être rapide et frapper Kain trois fois pour obtenir le Soul Reaver. La deuxième rencontre a lieu dans le Chronoplast, où l’arène à plusieurs niveaux rend l’esquive encore plus difficile. Surveillez attentivement les mouvements de votre cible et dépêchez-vous de la frapper avec le Soul Reaver. Si vous ne pouvez pas l’atteindre à temps, utilisez le projectile télékinétique pour empêcher Kain d’utiliser sa puissante attaque éclair. La rencontre est intense et dramatique, mais je ne gâcherai pas son dénouement. Les modèles de Kain dans Soul Reaver et Soul Reaver 2 ont dû être entièrement repensés pour réduire les problèmes de texture. Avec l’augmentation du nombre de polygones, ils ont estimé qu’il était important de rapprocher son apparence de celle de Kain que l’on voyait dans les FMV originales, qui était beaucoup plus détaillée et correspondait plus ou moins à l’intention initiale du personnage. Le modèle original du premier Soul Reaver était particulièrement limité, donc maintenant les deux jeux ont un Kain qui semble cohérent entre les deux titres.
In the original games, players often found themselves wandering the vast, twisting landscapes of Nosgoth, relying heavily on memory and environmental clues to navigate. The introduction of the map and compass marks a thoughtful expansion that blends modern gameplay conveniences with the preservation of the exploratory experience the original titles were known for. The compass gently nudges the player in the right direction without giving away specific details of where to go or what to do next, and the map is more of a reference tool than a guide. They’ve also included a collection tracker for all health and energy power-ups, so you’ll know if you’ve gotten all the collectibles in each area. All of the major Nosgoth features are present and accurately condensed based on setting and gameplay. For fans who may feel that these additions are a major departure from the original games, they’ve made sure to include a compass toggle feature.
In addition to its gameplay utility, the map is also a beautiful piece of art created in collaboration with the development team, community advisors, artists and designers at Crystal Dynamics. They knew that accuracy was paramount, so they worked hard to draw from the original source art, design documents, and game lore. They also incorporated community reviews to make sure nothing was overlooked. As a result of these efforts, the map is accurate enough to be featured in the new Lore Reader bonus menu, which identifies the location of each lore entry. In terms of design direction, Crystal Dynamics designers used a heavily inked approach that blends beautifully with the existing art, creating a stunning new way to visualize the world of Nosgoth. The map and compass serve as welcome tools for exploration, ensuring that the remastered versions remain both a tribute to the classics and a modernized, more player-friendly experience.
The Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered will be available on December 12th for PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch.
Source: Gematsu, PlayStation Blog