Fortnite et Disney unissent leurs forces pour créer un métavers de rêve pour les fans !

Mais la collaboration entre Epic Games et Disney ne mènera pas Donald Duck à prendre une mitraillette, par exemple.

 

Dans une interview avec The Verge, Saxs Pearsson, vice-président exécutif d’Epic Games, a expliqué à quoi s’attendre et à quoi ne pas s’attendre de leur accord avec Disney. Les deux entreprises cherchent à créer un monde permanent et persistant qui sera lié à Fortnite, et comme nous l’avons déjà écrit, sur la base des commentaires de Tim Sweeney d’Epic, le directeur de l’Unreal Engine 6 de l’entreprise…

“Disney veut un endroit persistant où tout ce qui concerne Disney peut être, mais ils veulent faire partie d’un écosystème que nous avons construit. Nous considérons que le pouvoir des écosystèmes qui fonctionnent ensemble est vraiment la magie ici. Du point de vue du joueur, vous voulez pouvoir passer d’une expérience Fortnite à une expérience Disney, ou à n’importe quelle expérience. Les joueurs peuvent entrer dans cet écosystème par la porte d’entrée de Disney ou par la porte d’entrée de Fortnite.

Toutes les tenues ne pourront pas tout faire. Une figurine [Lego] n’a pas d’arme. Les marques devraient pouvoir appliquer les directives de la marque dans la mesure où elles sont à l’aise avec le fait que cette marque soit associée à certaines classifications. Certaines IP ne sont pas des IP pour adolescents ou matures. Ce sont des IP E pour tout le monde. C’est l’un de ces partenariats que l’on ne peut que souhaiter, où les deux entreprises font tout leur possible pour faire ce que chaque fan de Disney “J’ai toujours voulu”, a déclaré Pearsson.

Il sera intéressant de voir comment la technologie d’Epic Games évolue. Alors que nous voyons Bethesda Game Studios s’en tenir à son moteur désormais plutôt obsolète (Creation Engine, qui est un middleware basé sur Gamebryo… nous en avons parlé récemment), de plus en plus de gens passent à Unreal Engine 5, par exemple CD Projekt RED y est passé, même s’il avait sa propre technologie (REDengine).

Cela rend l’avenir très excitant.

Source: PCGamer, The Verge

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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