Pourquoi le studio de Todd Howard reste fidèle à son moteur de jeu: les réflexions du concepteur principal de Skyrim

Bruce Nesmith ne travaille peut-être pas chez Bethesda Game Studios (BGS), mais il a été suffisamment proche du feu pour avoir un aperçu de ce qui se passe dans le studio de Todd Howard.

 

Dans une interview avec VideoGamer, Nesmith a défendu la décision de BGS de s’en tenir au Creation Engine alors que de plus en plus de studios migrent vers l’Unreal Engine 5 (BioWare, CD Projekt, Halo Studios, pour n’en citer que quelques-uns…). La licence Creation Engine est basée sur un middleware, tout comme Unreal. Bethesda a déjà utilisé Gamebryo pour créer The Elder Scrolls III: Morrowind et The Elder Scrolls IV: Oblivion, puis Fallout 3 (Obsidian Entertainment l’a utilisé pour Fallout: New Vegas), et Creation Engine a également propulsé The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 et Starfield (basé sur une ancienne technologie). Gamebase, le développeur de Gamebryo, a arrêté le développement vers 2012 lorsque le moteur a reçu sa dernière mise à jour. BGS continue cet héritage.

L’ancienne technologie peut entraîner des bugs et des simplifications, et ces problèmes peuvent donc continuer à s’envenimer. Selon Nesmith, c’est pourquoi Bethesda pourrait envisager de changer de moteur, mais il ne voit pas beaucoup de chances que cela se produise : « Il y a des parties du moteur Gamebryo que je ne serais pas surpris de découvrir que Bethesda ne peut plus compiler parce que le code source original ne compile plus. Il suffit d’utiliser les éléments compilés tels quels. Nous discutons du moteur de jeu, discutons du jeu. Le moteur de jeu n’est pas le problème, le moteur de jeu est au service du jeu lui-même. Vous et moi pourrions tous les deux nommer une centaine de jeux minables qui utilisent Unreal Engine. Est-ce la faute d’Unreal ? Non, ce n’est pas la faute d’Unreal.

Le moteur de création a été constamment modifié, mis à jour et affiné pour créer exactement le type de jeux que Bethesda crée. Il faudrait un an ou deux d’ingénierie pour passer de notre moteur à Unreal Engine, puis plus de travail au-delà pour régler le moteur, régler le jeu, pour qu’il fonctionne dans le moteur. Le moteur sert le jeu. Le jeu est-il bon ? “Peu importe le moteur. Le jeu est bon ! Jouons au jeu”, a déclaré Nesmith.

Mais il est temps de changer, n’est-ce pas ?

Source: PCGamer, VideoGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV