Les développeurs de Fallout Tactics n’étaient pas au courant des problèmes financiers de l’éditeur!

Interplay a mis tous ses œufs dans le même panier avec le dernier Fallout en 2D, et ce qui est intéressant, c’est que les développeurs n’avaient aucune idée des problèmes que traversait l’entreprise!

 

À plusieurs reprises dans les années 1990, Interplay était à l’origine de RPG, mais l’entreprise était dans le même bateau que Looking Glass Studios : constamment en difficulté financière tout en étant liée à des jeux plus importants. Ed Orman, le concepteur principal de Fallout, a déclaré à PCGamer que l’instabilité autour d’Interplay affectait également Micro Forté (le studio pour lequel il travaillait) ; Icewind Dale (le « quelque chose d’autre » auquel Orman faisait référence) était également en développement à l’époque (1999-2001), et le studio subissait une pression croissante :

« Je n’avais aucune idée de ce qui se passait chez Interplay à l’époque. Je me souviens avoir pensé qu’il était étrange que nous n’ayons pas parlé à plus de personnes qui avaient travaillé sur le Fallouts original. Mais je pense qu’ils étaient occupés à travailler sur autre chose. Nous avons pu parler un peu à Chris Avellone. C’est vers la fin qu’il est devenu plus évident qu’il y avait tout un tas d’autres pressions du côté d’Interplay. Je pense que cela nous a un peu isolés de ce qui se passait chez Interplay.

Je suis sûr qu’on ne nous a rien dit des problèmes financiers d’Interplay ou de ce genre de choses, qu’ils devaient sortir ce jeu pour gagner de l’argent. Nous savions simplement que nous ne pouvions pas déraper. C’était donc la vraie pression. C’était le moment crucial. C’étaient les nuits blanches et le surmenage stupide que l’industrie du jeu tolérait à l’époque, et que je tolérais à l’époque “le temps”, a déclaré Orman.

Il n’y a rien de pire que d’essayer de travailler dans des délais serrés en dernier recours. Square (pas Square Enix – nous parlons du milieu des années 1980, pas du milieu des années 2000) était l’une de ces sociétés, car le studio n’était plus dans une très bonne situation financière. Mais ensuite Final Fantasy est né, et tout a changé…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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