Si vous avez été émerveillé par les décors de Black Myth: Wukong, cela s’explique : le jeu s’inspire d’une région relativement méconnue de la Chine, qui attire désormais des milliers de touristes. Le pays continue de faire face au phénomène culturel qu’est devenu ce jeu.
Le succès retentissant de Black Myth: Wukong tient en grande partie à son lien étroit avec la culture chinoise. Bien que l’histoire du jeu soit inspirée du célèbre roman Le Voyage en Occident, ses environnements fantastiques sont basés sur des lieux réels en Chine, donnant une touche d’authenticité à son univers.
Le jeu est rempli de cartes postales virtuelles, dont la plupart sont reconnaissables dans le monde réel. C’est le cas, par exemple, des impressionnantes formations géologiques de Wulingyuan, atteignant jusqu’à 200 mètres de hauteur ; des grottes de Yungang, dont les statues sont recréées dans le jeu ; ou de l’autel imposant de Shennong, qui semble tout droit sorti d’un jeu vidéo.
Une grande partie des lieux réels qui ont inspiré GameScience se trouvent dans une région commune : la province de Shanxi. Pas moins de 27 des 36 sites photographiés pour être intégrés dans le jeu proviennent de cette région. Située à l’est du pays et jusqu’alors l’une des régions les moins touristiques, Shanxi a vu ses visites tripler depuis la sortie du jeu.
L’un des principaux responsables de cet intérêt est le temple de Xiaoxitian, qui a servi d’inspiration pour le décor du combat contre Goldenbrows dans le jeu. Fondé en 1929 par le moine Dongming, ce temple bouddhiste est connu pour sa décoration complexe et les nombreuses statues qui lui ont valu le surnom de “temple aux mille Bouddhas”. Beaucoup de ces statues, ainsi que les couleurs distinctives du temple, ont été reproduites dans le jeu.
Il est rapporté qu’au cours des dernières fêtes nationales en Chine, le temple a accueilli environ 10 000 touristes par jour, alors qu’il n’en voyait que quelques centaines il y a encore quelques mois. D’autres lieux de Shanxi suscitent également un intérêt similaire. Le ministère de la Culture a d’ailleurs saisi cette opportunité pour profiter de la popularité du jeu et a commencé à distribuer des cartes en ligne couvrant les lieux emblématiques afin d’encourager les visiteurs à suivre le parcours.
Avec 8 millions de copies vendues sur Steam en seulement 48 heures et des joueurs chinois achetant en masse des PlayStation 5 pour y jouer, Black Myth: Wukong est non seulement devenu un succès mondial, mais aussi l’un des jeux les plus influents de l’histoire de la Chine. Un phénomène qui a un impact culturel majeur.
Source : 3djuegos