Rogue Waters – Tu es un piiiiraa…

TEST – Après Hard West II, un autre jeu de stratégie au tour par tour du développeur polonais Ice Code Games, Rogue Waters est un jeu qui n’a été annoncé qu’un mois avant sa sortie, puisqu’il a été annoncé fin août et est sorti sur Steam le dernier jour de septembre. Notre capitaine est devenu immortel et est désormais capable d’affronter des créatures sous-marines que l’on peut presque qualifier d’eldritch, nous n’avons donc pas droit à une aventure typique.

 

 

Avec quatre niveaux de difficulté dans Rogue Waters, c’est un titre pour les débutants.

 

 

Un débat et rien d’autre

 

Le tutoriel se compose de deux pirates qui se disputent. Malheureusement, c’est aussi un cliché ici que vous avez beaucoup de choses à votre disposition au début, puis soudainement, whoosh, vous avez tout perdu… c’était un peu ennuyeux il y a deux décennies (Need For Speed ​​Underground, quelqu’un ?), et c’est encore plus le cas maintenant. Mais il faut quand même que votre héros constitue une petite escouade, et les membres de votre équipe auront finalement un arbre de compétences unique. Bien sûr, nous aurons aussi un vaisseau initialement merdique qui peut être réglé. Le choix des missions suit à peu près la même structure que, par exemple, Slay the Spire, et au fil du temps, vous arriverez soit à un boss, soit à un événement spécial. Il est toujours utile de se renseigner sur quelle option mène où et ce qu’elle récompense. Dans les batailles navales, bien sûr, le positionnement peut être particulièrement important (cela aurait pu être constamment souligné depuis Uncharted Waters…), mais elles ne sont pas si excitantes car le jeu place les deux navires l’un à côté de l’autre. Il s’agit donc simplement d’utiliser cette vieille planche. Ou du moins de décider s’il faut d’abord détruire les canons de l’autre navire, ou cibler les éléments les plus importants (comme l’emplacement de l’équipage), et vous avez trois tours pour décider de cela, et vous pouvez avoir la même “bénédiction”. Après cela, nous allons à la fin de la bataille.

Le jeu fait un assez bon travail de représentation du combat au corps à corps. C’était peut-être nécessaire car nous n’avons pas beaucoup de marge de manœuvre (non seulement dans l’espace, mais aussi en termes de points à notre disposition). C’est un peu inhabituel, mais ici, nous n’avons pas à apprendre à frapper notre adversaire, mais plutôt à nous concentrer sur l’endroit où l’adversaire que nous venons de frapper se retrouve après notre attaque. S’il y a un espace libre sur le plateau derrière lui, c’est là qu’il se retrouvera. S’il n’y en a pas derrière lui (parce qu’il s’est retiré sur le côté du bateau), il tombera à l’eau sur l’élan et sa vie sera finie. Si vous avez par hasard un coéquipier qui a une capacité qui inflige des dégâts après un contact physique, cela peut conduire à d’autres idées stratégiques. La plupart des capacités passives se déclenchent après un tel contact. Le genre a une façon de faire en sorte que tout se mette en place si vous le planifiez bien, et Rogue Waters le fait exactement. Bien sûr, cela nécessite également que vous infligiez autant de dégâts que possible… pas d’être aussi agile que possible sur le champ de bataille – ce n’est tout simplement pas ce dont nous avons besoin ici. Et ce n’est pas grave.

 

 

La vie est belle (ou vivable) en équipe

 

Vous devrez faire attention à vos coéquipiers, car si vous ne le faites pas, leurs PV commenceront à baisser et ils seront blessés. À ce stade, cela vaut la peine de les reposer et de faire appel à quelqu’un d’autre pendant que votre coéquipier actuel récupère. Cela se produira, peu importe la prudence dont nous faisons preuve. N’oublions pas non plus que Rogue Waters a une saveur roguelite, et à cause de cela, la mort fera souvent partie du gameplay. Nous deviendrons donc plus forts et expérimenterons un peu à chaque tour. N’oubliez pas qu’il y aura toujours un défi différent, car le monde du jeu change de manière procédurale à chaque partie. Vous découvrirez de nouveaux secrets, scénarios de combat et trésors à chaque tour.

Comme déjà mentionné, le Kraken, par exemple, sera également utilisé en combat, ce qui est un tournant intéressant. Ainsi, les monstres marins (qui cette fois ne mangent pas la glace de l’oncle Picsou…) peuvent s’amuser en combat. Le monde du jeu est agréable, et de ce fait, l’ambiance dans Rogue Waters était très bonne, et l’audio était également d’un niveau raisonnable. L’histoire n’était pas si forte (Cutter contre Barbe Noire), et les batailles navales n’étaient pas si fortes non plus, elles sont donc devenues les points faibles du jeu. Au moins, le tutoriel du début vous montre tout assez bien, et la vue isométrique peut être dite en chœur, que c’est aussi Diablo que possible. Le doublage des personnages n’était pas trop mauvais, mais la musique semblait très moyenne.

 

 

Une saveur unique, mais peut-être vite oubliée

 

Tripwire a sorti un jeu correct, mais pas génial. Rogue Waters mérite un 7,5 car il n’est pas si faible, mais pas si exceptionnel. Il est globalement bon dans tous les domaines, et si vous aimez les pirates, vous y passerez certainement dix heures, voire plus. C’est donc un achat qui vaut la peine d’être envisagé, et vous n’avez pas à payer 60 euros pour cela, mais la moitié (actuellement, vous pouvez acheter le jeu ET la bande-son pour 28 euros).

-V-

Pro :

+ Les batailles navales ne sont pas si passionnantes
+ Confortable
+ Également recommandé pour les débutants

Contre :

– Les batailles navales ne sont pas si passionnantes
– La bande-son est plutôt moyenne
– … l’histoire aussi


Éditeur : Tripwire Presents

Développeur : Ice Code Games

Style : roguelike stratégie au tour par tour

Publié : date : 30 septembre 2024.

Rogue Waters

Jouabilité - 7.8
Graphismes - 7.2
Historie - 6.6
Musique/audio - 7.4
Ambiance - 8.5

7.5

BON

Ces pirates méritent de rester à bord plus longtemps.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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