La logique est un peu déroutante : bien qu’ils aient récemment annulé leur simulateur de vie qui était censé concurrencer Les Sims, Paradox veut toujours créer quelque chose de similaire.
Alors que l’entreprise devrait produire Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (mais il n’est pas développé en interne, car il est développé par The Chinese Room), l’éditeur a d’autres problèmes. Par exemple, dans le cas de Cities: Skylines 2, par exemple, le jeu est loin d’être sorti dans un état qui puisse satisfaire les fans, et cette situation est exacerbée par le fait que Life By You a été jeté à la poubelle… mais la société n’abandonne pas !
“Life By You, on pourrait le refaire, mais d’une manière différente. On devrait essayer. Il faudrait juste commencer plus petit. On a examiné toutes les possibilités. C’est pourquoi on a d’abord fait une pause, puis, je pense, un mois et un peu plus tard, on l’a annulé. On a passé un mois à essayer de [comprendre] comment on fait ça ? Quelles sont les options ? Et on n’en a pas vraiment vu, donc on s’est retrouvé là.
Cela ne veut pas dire qu’on n’y reviendra jamais ou qu’on ne fera jamais quelque chose comme ça, mais on n’a pas la capacité de le faire pour le moment. Il se peut bien que les développeurs aient atteint tous leurs objectifs internes, mais le jeu n’était pas compétitif. Mais c’est « Le problème, c’est que lorsque vous ne travaillez pas dans votre cœur de métier, il est également plus difficile de savoir quand les choses doivent être faites ou non », explique le directeur général adjoint Mattias Lilja.
« Je pense que l’idée de créer une simulation de vie est tout à fait logique. Elle pourrait parfaitement s’intégrer dans les piliers. Cela pourrait être une version Paradox de la simulation de vie. Nous avons constaté de nombreux problèmes avec cette fonctionnalité, les graphismes, que cette chose est bancale, qu’elle ne fonctionne pas tout à fait. « Nous avons finalement réalisé que ce n’était pas le cas… aucune des fonctionnalités ici n’est réellement meilleure », convient Henrik Fåhraeus, directeur de la création de Paradox.
Mais si vous prenez un risque aussi important, que ferez-vous si l’expérience échoue ?
Source : PCGamer