Alors que la franchise Assassin’s Creed d’Ubisoft, qui a une longue histoire, s’approche de son 20e anniversaire dans trois ans, nous avons vu de nombreuses mécaniques de jeu apparaître et disparaître au fil des ans. Alors que les améliorations de parkour ont disparu après Unity et que les éléments RPG ont été atténués avec Mirage, il y a une fonctionnalité que les fans regrettent depuis une décennie : les doubles assassinats. Le très attendu Assassin’s Creed Shadows ramènera cette mécanique bien-aimée dans la série, au grand plaisir des fans.
Selon un récent article sur le blog officiel d’Ubisoft, Shadows introduira Naoe, un personnage qui incarne l’essence de l’archétype de l’Assassin. Naoe ne se contentera pas de relancer de nombreuses mécaniques classiques, mais intégrera également de nouvelles approches plus axées sur la furtivité. Parmi celles-ci, les joueurs pourront se cacher sous l’eau, ramper au sol pour éviter d’être détectés, et bien sûr, exécuter des doubles assassinats à l’aide d’une lame secrète et d’un tantō. D’une simple pression sur un bouton, Naoe pourra éliminer deux ennemis simultanément, rappelant une fonctionnalité que nous n’avions pas vue depuis Assassin’s Creed Syndicate.
Le concept de double assassinat n’est pas nouveau. Il a été introduit pour la première fois dans Assassin’s Creed II grâce à Léonard de Vinci, qui a fourni à Ezio Auditore deux lames secrètes. Ezio les a utilisées tout au long de sa vie, et des personnages ultérieurs comme Connor, Edward Kenway, Arno, et les jumeaux Frye, Jacob et Evie, ont poursuivi cette tradition. Cependant, la mécanique du double assassinat a été “enterrée” avec la fin de Syndicate en 2015. Maintenant, elle fait enfin un retour triomphant dans Shadows.
Alors que des titres comme Odyssey, Valhalla et Mirage ont flirté avec l’idée des assassinats multiples en introduisant des téléportations ou des sélections de cibles multiples, ils n’ont pas offert le même frisson viscéral que le double assassinat classique. Shadows vise à recréer cette sensation avec Naoe, l’un de ses principaux protagonistes, qui rappellera aux joueurs pourquoi les doubles assassinats étaient si appréciés.
Pourquoi Ubisoft a-t-il retiré les doubles assassinats de ses jeux Assassin’s Creed ?
Bien sûr, tout comme la controverse entourant le retrait du parkour de style Unity dans les épisodes ultérieurs de la série, le retour des doubles assassinats dans Assassin’s Creed Shadows a suscité plusieurs théories de fans sur la raison pour laquelle cette fonctionnalité a été supprimée. Bien qu’Ubisoft n’ait pas encore donné de réponse officielle, une théorie intéressante sur Reddit suggère que l’absence de cette mécanique dans les titres récents pourrait être due à des incohérences de chronologie.
Selon cette théorie, puisque le protagoniste original, Altaïr, est crédité d’avoir créé la technique du double assassinat (au moins, c’est ce qui est mentionné dans le lore du jeu, bien qu’il ait fallu attendre Ezio pour la réaliser), il ne serait pas logique d’inclure cette capacité dans les jeux se déroulant avant son époque. De plus, des personnages comme Bayek, Eivor, et Kassandra/Alexios ne sont pas de véritables Assassins au sens canonique, seul le premier assumant ce rôle à la fin de son jeu.