Pourquoi l’avenir du jeu vidéo pourrait être plus court : La nouvelle approche de Dying Light sur la durée des jeux

Les créateurs du nouveau jeu Dying Light ont réalisé que l’avenir des jeux vidéo pourrait résider dans des titres plus courts et plus concentrés. Ce changement de perspective se reflète dans le prochain jeu de la franchise, Dying Light: The Beast, qui devrait offrir une expérience plus concise, avec une durée de jeu d’environ 20 heures. Cela marque un changement significatif par rapport aux jeux longs qui sont devenus la norme ces dernières années, notamment dans les titres en monde ouvert.

 

En repensant à la controverse sur la durée de Dying Light 2, initialement annoncée pour offrir jusqu’à 500 heures de contenu, il est clair que Techland repense son approche. Dying Light: The Beast est présenté comme un spin-off, un titre plus petit par rapport à la série principale, mais qui reste une addition significative à la franchise. Selon Tymon Smektała, directeur de la série, ce nouveau cap a été inspiré par l’évolution des préférences des joueurs et la popularité croissante des jeux plus courts.

Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Smektała a expliqué que Dying Light: The Beast est “définitivement plus compact qu’un jeu AAA à gros budget, mais c’est intentionnel. C’est comme un espresso parfaitement préparé : court, fort et satisfaisant.” Il a souligné qu’à mesure que les joueurs vieillissent et que leur vie devient plus intense, l’attrait de passer 50 à 100 heures sur un seul jeu diminue. “Le monde qui nous entoure devient de plus en plus intense, et avec tant de choses qui sollicitent notre attention, il est difficile de s’engager dans des jeux aussi longs,” a-t-il remarqué, en s’appuyant sur ses propres expériences avec la série Assassin’s Creed.

La perspective de Smektała reflète une tendance plus large dans l’industrie. Les développeurs sont de plus en plus conscients que produire des jeux massifs avec un contenu étendu n’est pas toujours la manière la plus efficace de captiver les joueurs. “L’un des problèmes auxquels nous sommes confrontés est que les jeux deviennent trop grands, avec des budgets énormes et des cycles de production longs. Vous pouvez passer cinq ans et mobiliser 500 personnes pour un jeu, et au final, il peut ne pas réussir,” a-t-il dit, soulignant les risques liés à ces projets.

Le passage à des jeux plus courts ne vise pas seulement à réduire les risques. Smektała a également souligné que les projets plus petits sont plus attrayants pour les développeurs. “C’est excitant pour les développeurs d’investir moins de temps, d’argent et de ressources dans la création de quelque chose que les joueurs vont adorer. Cela permet des cycles de développement plus courts et la liberté d’expérimenter de nouvelles idées,” a-t-il expliqué. Il a ajouté que les jeux de plus de 100 heures devraient être l’exception plutôt que la règle, suggérant que l’obsession de l’industrie pour la durée des jeux pourrait devoir être réévaluée.

En regardant vers l’avenir, Smektała pense que les jeux plus courts pourraient devenir plus fréquents à mesure que l’industrie reconnaît leur valeur. “Si nous avons raison, nous verrons de plus en plus de ces types de jeux. Cela pourrait être une partie significative de l’avenir du jeu vidéo,” a-t-il conclu. Quant à Dying Light: The Beast, le jeu est prévu pour sortir sur PS5, PC, Xbox Series X|S, Xbox One et PS4 à une date encore indéterminée, avec probablement plus de nouvelles à venir dans les mois à venir.

Source: 3DJuegos

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