Les actrices de jeux vidéo demandent plus de transparence concernant les projets auxquels ils participent, car un nouveau rapport révèle que le secret dans l’industrie peut amener les acteurs à se retrouver dans des scènes pénibles sans avertissement. Le rapport de la BBC met en lumière de nombreux témoignages d’acteurs de capture de mouvement et de doublage qui plaident pour plus de transparence de la part des développeurs de jeux.
La directrice de casting Jessica Jefferies a expliqué à la BBC que les acteurs ne reçoivent souvent que très peu d’informations de la part des développeurs sur la nature du jeu ou des scènes qu’ils vont tourner jusqu’à la dernière minute. « Nous recevions un e-mail ou un appel d’un studio nous disant que nous avions besoin de vous à ces dates pour un tournage », a-t-elle expliqué. « C’était toutes les informations que nous recevions. »
Jefferies a raconté une expérience particulièrement pénible où on lui a demandé de jouer la victime d’une agression sexuelle sans aucun avertissement préalable. « Je suis arrivée et on m’a dit que ce que je devrais filmer serait une scène de viol graphique », a-t-elle déclaré à la BBC. « Cet acte pourrait être regardé aussi longtemps ou aussi peu de temps que le joueur le souhaite à travers une fenêtre, puis un joueur pourrait tirer une balle dans la tête de ce personnage. C’était purement gratuit à mon avis. »
Elle a ajouté : « Il n’y a pas de nudité impliquée, mais c’est quand même un acte et il y a une intimité dans cet acte et aussi de la violence dans cette situation. Donc oui, il peut y avoir une couche de Lycra entre nous, mais vous êtes toujours là et devez vraiment vous immerger dans cette scène. »
Jefferies a refusé de tourner la scène, qui n’a finalement pas été enregistrée ce jour-là, mais elle a souligné que les acteurs ne devraient jamais être placés dans une situation où ils doivent « faire des histoires » à propos de scènes explicites dont ils n’étaient pas informés, surtout s’ils sont la seule femme sur le plateau.
L’article note également que Larian Studios, lors du développement de Baldur’s Gate 3, a employé des coordinateurs d’intimité – un pour les acteurs de la voix et un autre pour la capture de mouvement – afin d’assurer le bien-être des acteurs lors des scènes explicites.
Un acteur de voix, qui a choisi de rester anonyme, a également déclaré à la BBC que malgré la signature d’accords de confidentialité, les acteurs sont « presque pas informés » sur les jeux sur lesquels ils travaillent. Elle a raconté une situation où elle s’est inscrite pour enregistrer de l’audio pour un grand jeu et a découvert uniquement en arrivant au travail qu’il s’agissait d’« une scène de sexe explicite ». « Je devais vocalement correspondre à la scène et à travers la vitre de la cabine se trouvait toute l’équipe, tous des hommes, me regardant », a-t-elle expliqué. « C’était atroce… à ce moment-là, j’étais dans l’industrie du jeu depuis un certain temps, et je ne m’étais jamais sentie aussi secouée. »
Elle a ajouté : « Ce qui m’a tellement bouleversée dans cette situation, c’est que j’ai été prise au dépourvu, personne n’a pensé à me demander si j’étais d’accord avec cela, et personne n’a vérifié si j’allais bien après. »
Le syndicat des arts du spectacle Equity exhorte l’industrie du jeu à s’améliorer en fournissant aux membres du casting un résumé de l’histoire, un découpage des scènes et des scripts à l’avance, en permettant aux acteurs de demander un plateau fermé si nécessaire et en embauchant des coordinateurs d’intimité.
Source: VideoGameChronicles