Fuite de DOOM : The Dark Ages à la QuakeCon ! [VIDÉO]

Lors de la QuakeCon de cette année, le nouveau DOOM a été présenté à huis clos, et les spectateurs n’étaient pas autorisés à enregistrer… mais cela ne veut pas dire que tout le monde est resté silencieux à ce sujet !

 

La présentation consistait en une vidéo préenregistrée de la version alpha du jeu, narrée par Hugo Martin, le directeur créatif du studio, mêlant cinématiques et gameplay. Les extraits montrés étaient une extension des séquences montrées dans la vidéo d’annonce. Les zones de jeu seront beaucoup plus ouvertes par rapport aux jeux précédents. id Software a confirmé qu’il y aura 3 armes de mêlée : un fléau pour collecter des munitions, une masse et un poing pour créer des chaînes électriques entre les adversaires.

Supposed Quakecon Dark Ages Showcase Descriptions
byu/POW_Studios inDoom

Le bouclier scie vous permettra de traverser la carte, mais vous pourrez également le lancer sur les ennemis puis le ramasser lorsqu’il déchirera leur chair. Les projectiles verts peuvent être renvoyés vers les ennemis. La verticalité ne joue plus un rôle majeur dans le jeu. Lorsque le Doom Slayer saute, cela fonctionne un peu comme la mécanique de l’armure de force dans Fallout 4 ou Fallout 76. Vous pouvez donc avoir des sauts plus lents, et votre héros peut rester coincé dans une animation au début, mais lorsqu’il atterrit, il ne subit aucun dégât s’il tombe de plus haut, et il peut faire tomber les ennemis avec une onde de choc.

Le système Glory Kill a été complètement repensé, s’éloignant des coups de grâce programmés basés sur l’angle d’attaque. Désormais, un petit halo violet apparaît sur l’ennemi, indiquant que le joueur peut exécuter cet ennemi. Selon le choix du joueur, ces mouvements peuvent être basés sur des coups de pied et de poing ou sur n’importe quelle arme de mêlée. Une nouvelle arme a également été introduite, qui pourrait être une sorte d’arme à plasma à double canon. Il pourrait ressembler au fusil à plasma du premier DOOM, mais avec deux canons reliés par un morceau de métal. Les deux armes tirent simultanément. Un fusil à pompe à canon unique a également été introduit.

Le pistolet à clous présenté dans le premier trailer, comme les autres armes, fonctionne parfaitement avec toutes les mécaniques du jeu : par exemple, un mur a été montré avec plusieurs ennemis cloués dessus. Le dragon et Altan (le gros mech) peuvent être joués plusieurs fois dans la campagne. Altan se bat avec son poing et un double canon. Il a également son propre HUD. Lorsqu’il subit des dégâts, des morceaux de son armure se brisent et il peut faire un Glory Kill. Quelques ennemis supplémentaires ont été introduits, et ceux existants ont été légèrement modifiés. Parmi les nouveaux, on trouve un étrange octobrain qui tire des projectiles bleus et un grand cyberdémon à quatre pattes. Les Arachnotrons sont désormais plus charnus. L’interface rappelle DOOM Eternal, et la narration environnementale semble jouer un rôle important dans le jeu.

Rien de tout cela n’est encore officiel, mais c’est d’autant plus excitant !

Source : Imgur

 

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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