Dragon Age: The Veilguard: BioWare explique le contrôle d’un seul personnage

Le studio a également déclaré que l’équipe avait été dévastée par l’échec d’Anthem, qui avait mis l’équipe à genoux, mais qu’elle avait su apprendre de ses erreurs.

 

Dans le numéro 401 du magazine EDGE (au moins cette publication existe toujours, mais on ne peut pas en dire autant de Game Informer…), nous interviewons plusieurs membres de BioWare à propos de Dragon Age 4. Un sujet important est le rôle de la protagoniste du jeu, Rook. Elle sera la seule que nous pourrons contrôler, ce qui constituera un changement significatif par rapport aux précédents volets de la franchise. Les combats seront plus rapides, avec des personnages lançant des sorts à grande vitesse et se déplaçant d’avant en arrière de manière acrobatique. Cela pourrait même nous rappeler Mass Effect, ce qui est de bon augure pour le nouveau ME…

“Nous voulions que vous ayez l’impression d’être Rook – vous êtes dans ce monde, vous êtes vraiment concentré sur vos actions. Nous voulions vraiment que les compagnons aient l’impression d’être des personnages à part entière, maîtres de leurs propres actions. Je dois admettre que sur le papier, lorsque vous lisez simplement que vous n’avez pas la possibilité de contrôler vos animaux de compagnie, vous pouvez avoir l’impression que quelque chose vous a été retiré. Mais lors de nos tests et validations avec les joueurs, nous avons constaté qu’ils sont plus impliqués que jamais.

C’est un jeu avec beaucoup plus d’action par minute. Il est plus exigeant techniquement pour le joueur. Donc, lorsque nous avons essayé de vous donner le contrôle total de vos compagnons, nous avons constaté que cela n’ajoutait pas vraiment à l’expérience. En fait, à certains égards, c’était préjudiciable, étant donné la nature exigeante du simple fait de contrôler votre propre personnage”, a déclaré la directrice du jeu Corinne Busche.

Mais qu’en est-il d’Anthem ? C’était un énorme embarras pour BioWare il y a cinq ans et demi, et deux ans plus tard, le studio a arrêté le développement. Le directeur créatif de BioWare, John Epler, a déclaré à EDGE que ce fut une dure leçon pour eux, mais ils en ont tiré une leçon : s’en tenir à ce qu’ils connaissaient, et c’était un genre et un style très différents de ce pour quoi le studio était connu (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire, Knights of the Old Republic…) :

“Nous sommes un studio qui a toujours été construit autour d’une narration profonde et du jeu de rôle. Je suis fier de beaucoup de choses sur Anthem – j’ai travaillé sur ce projet pendant un an et demi. Mais au final, nous créions un jeu qui se concentrait sur quelque chose dans lequel nous n’étions pas forcément très bons. La plus grande leçon pour moi et l’équipe a été de savoir dans quoi vous êtes bon et de redoubler d’efforts. Ne vous dispersez pas trop. N’essayez pas de faire un tas de choses différentes pour lesquelles vous n’avez pas l’expertise nécessaire.

Beaucoup de gens de cette équipe sont venus ici pour créer un RPG solo axé sur l’histoire. Nous avons essayé beaucoup d’idées différentes au début, mais la forme que nous avons choisie a été la plus importante. “The Veilguard a pris à bien des égards la forme que nous avons toujours recherchée. Nous avons simplement essayé différentes manières d’y parvenir. Il y a eu un moment où nous avons vraiment décidé que c’était un RPG solo axé sur l’histoire – et c’est tout ce qu’il fallait”, a déclaré Epler.

Dragon Age: The Veilguard sortira cet automne sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : PCGamer, PCGamer

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