C’est un peu bizarre, mais ça revient à la case départ, parce que vous avez un moddeur qui a fait un portage open-source d’un jeu, en a fait un remaster, a été l’un des conseillers sur le sujet, et maintenant il remet le contenu supplémentaire du remaster dans le portage !
GamingOnLinux a fait un reportage sur ce que fait luciusDXL. Il a créé le moteur Force sur lequel il a porté Star Wars : Dark Forces, et grâce à son expérience, il a aidé Nightdive à obtenir le remaster sur son propre moteur, KEX. Cependant, luciusDXL a mis à profit son expérience ici et a commencé à ramener les innovations au Force Engine. Ainsi, les ressources HD du remaster (textures, sprites, interface… les scènes et les briefs de mission viendront plus tard) ont été transférées vers l’ancienne version. Il existe trois catégories (textures, sprites, interface) entre lesquelles vous pouvez basculer entre l’ancienne et la nouvelle à tout moment pendant le jeu en sélectionnant le mode graphique en couleur vraie et en résolution supérieure. Le remaster est également une source authentique de données de jeu pour la version Force Engine.
En soi, cela ne veut pas dire grand-chose, alors allons droit au but : les extensions du jeu remasterisé sont de retour dans la version Force Engine, et comme le prochain éditeur de niveaux de luciusDXL pourrait améliorer l’expérience, nous devrions obtenir un résultat plutôt bon. Le Force Engine est essentiellement ce que GZDoom est à DOOM : c’est un nouveau moteur open source avec plus de flexibilité, et en plus de la qualité de base du jeu, il a apporté une résolution plus élevée avant l’arrivée du remaster Nightdive. Il a cependant ses points positifs.
Le remaster propose un remix de la musique et des ressources disponibles pour les joueurs, en plus de la piste de démonstration perdue et du matériel d’archive de LucasArts. Il est néanmoins passionnant de voir comment un remaster que l’on peut qualifier d’officiel et un projet de fan peuvent coexister, car c’est principalement ce qu’est la vision de luciusDXL.
Source: PCGamer, GamingOnLinux, GitHub