Après la fermeture du Xbox 360 Marketplace hier, vous ne pouvez plus acheter de jeux en ligne pour la console Microsoft vieille de deux ans.
Cela fait presque 19 ans que la Xbox 360 est sortie, c’est donc essentiellement une console rétro maintenant. Quelques années plus tard, la boutique de jeux en ligne est arrivée et cette boutique a fermé hier. Cela signifie que vous ne pouvez plus acheter de jeux complets et de DLC en ligne pour votre X360, mais vous pouvez accéder aux titres que vous avez déjà achetés et vous pouvez acheter de nombreux jeux rétrocompatibles sur la Xbox One et la Xbox Series. De nombreux autres jeux sont également disponibles pour PC.
La Video Game History Foundation, une organisation à but non lucratif axée sur la préservation des jeux et de leur matériel source, a commémoré la mort du Xbox 360 Marketplace sur Twitter en préparant un gâteau. (Et c’est là le problème : si vous ne pouvez pas acheter quelque chose LÉGALEMENT, vous vous retrouvez avec le marché gris, ou pire encore, le piratage…)
La Midnight Society, qui travaille sur un FPS basé sur la blockchain (ils se sont récemment débarrassés du Dr. Disrespect, un diffuseur de Twitch), a écrit que la véritable propriété numérique des jeux pourrait être l’antidote. Une place de marché peer-to-peer, utilisateur-utilisateur pourrait remplacer la plateforme de vitrine classique, mais c’est une prédiction de leur part, pas un fait, car RobotCache, par exemple, en est une, et c’est très loin de ce que propose Steam.
Today the Xbox 360 Marketplace shuts down for good, taking hundreds of games and DLC off the market, with no legal way to access them. We're working to fix copyright law for game preservation, but for now, we figured a cake wouldn't hurt. 🎂 pic.twitter.com/nxXIbJ8kkQ
— Video Game History Foundation (@GameHistoryOrg) July 29, 2024
La meilleure solution est évidemment celle de CD Projekt, GOG. Vendez vos jeux sans DRM. Ils l’achètent, le téléchargent, le mettent sur un disque dur externe ou un SSD, et à partir de là, ils n’ont même plus besoin d’Internet (à moins que le jeu ne possède des fonctionnalités qu’ils souhaitent et dont ils ont besoin), donc ils peuvent y jouer quand ils le souhaitent. Bien sûr, ce n’est pas une solution pour les gros éditeurs qui poussent les DRM (Denuvo, que de nombreux éditeurs NE SUPPRIMENT JAMAIS), ou qui essaient de faire des jeux en live service, car ils ont besoin de serveurs et s’ils tombent en panne, c’est game over.
Merci pour tout, X360…
Source : PCGamer