L’évolution de ShadPS4 : un progrès imparable ! [VIDEO]

L’émulation par Sony des consoles de la génération précédente progresse à un rythme presque inexorable, et il ne faudra peut-être que quelques mois avant que la plupart des titres majeurs ne soient au moins disponibles sur ShadPS4.

 

Nous avons déjà évoqué le sort de ShadPS4 à plusieurs reprises. Heureusement, nous n’avons que des nouvelles positives à vous annoncer, car il semble que Sony n’ait pris aucune mesure contre le développeur jusqu’à présent. S’ils avaient créé un émulateur Nintendo Switch, cela aurait été comme si l’équipe de Yuzu (et de 3DS Citra) avait dû payer d’énormes dommages et intérêts à l’amiable, même si cela ne les a pas empêchés de travailler sur l’émulateur de plateforme hybride sorti il ​​y a plus de sept ans. Heureusement, car préserver les jeux est important.

Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir que Red Dead Redemption Remastered (nous préférerions mettre trois guillemets autour du mot remasterisé, car ce n’est pas du tout le cas, nous préférerions l’appeler une réédition…) arrive désormais sur ShadPS4. Certes, l’aventure occidentale de Rockstar n’est pas encore jouable, mais il y a deux semaines, elle n’a fait que démarrer, la progression est inéluctable. D’autres titres apparaissent cependant dans la vidéo.

One Piece Unlimited World Red, Tomb Raider I-III Remastered, Steamworld Dig 2 et Persona 5 Royal sont également présents dans la vidéo, et bien sûr les performances varient d’un titre à l’autre, ce qui est compréhensible puisque l’émulateur est encore très jeune et donc pas encore sophistiqué. Néanmoins, il a réussi à capter l’attention du public, même s’il existe d’autres émulateurs PlayStation 4. Au final, l’objectif est de pouvoir jouer à Bloodborne sur un PC, mais en émulation plutôt qu’en natif. Nous avons harcelé FromSoftware et Sony en vain : ils ne font rien.

ShadPS4 est également capable de se développer aussi rapidement parce que l’architecture du processeur de la console est basée sur la même architecture x86-64 que celle d’un PC. Il n’y a pas de Cell, qui était utilisé dans la PlayStation 3, donc ce n’est pas une tâche aussi complexe que de développer un émulateur pour la PlayStation 4.

Source : WCCFTech, GitHub

 

 

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