The Witcher 4 : peut-il simplifier le développement sur Unreal Engine 5 ? [VIDEO]

CD Projekt RED (CDPR) pourrait faciliter la vie des autres développeurs en résolvant un problème auquel beaucoup d’entre nous sont confrontés.

 

The Witcher 4, dont le nom de code est Polaris au sein de CDPR, sera le premier titre Witcher créé avec l’Unreal Engine 5. CDPR n’utilise plus son propre moteur propriétaire (REDengine), il n’est donc pas surprenant que l’outil de modding REDtools soit désormais disponible pour les experts, ce qui signifie qu’une grande partie du contenu coupé pourrait être réintégrée dans les jeux précédents du développeur polonais (que nous couvrons souvent).

Cependant, il y a un petit problème avec l’Unreal Engine 5 : le moteur a tendance à avoir des saccades dans certaines zones. Mais il est possible que le changement de technologie de CDPR signifie que tous les autres développeurs bénéficieront éventuellement d’une solution que les Polonais pourront trouver pour éviter cela. Les éditeurs de Digital Foundry en discutent dans la vidéo intégrée ci-dessous. L’un des éditeurs, Alex Battaglia, souligne que l’équipe polonaise est consciente des inconvénients de la technologie d’Epic Games et tentera de mettre en œuvre une solution pour les surmonter.

Au fait, nous ne savons pas grand-chose sur The Witcher 4 (ce n’est pas le nom du jeu, nous l’appelons ainsi faute de mieux et de nom officiel). CDPR a déjà admis (et nous l’avons rapporté) que c’est le projet le plus avancé en développement et qu’il marquera le début d’une nouvelle histoire. D’une manière ou d’une autre, le protagoniste des trois premiers épisodes, Geralt de Riv, fera une apparition, car un remake du premier épisode est également en cours, mais nous en savons moins à ce sujet (tout ce qu’on nous a dit, c’est que les parties obsolètes et mauvaises de l’original seront coupées).

Espérons donc que CDPR pourra trouver une bonne solution aux obstacles technologiques, car cela bénéficiera à tout le monde au final, en éliminant un bug qui affecte généralement le moteur, et Epic Games pourra en tirer des leçons pour l’avenir. C’est une situation gagnant-gagnant-gagnant équitable.

Source : WCCFTech

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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