World of Warcraft : Cette extension a tellement mal marché que les développeurs ont dû repenser complètement le jeu !

Les commentaires des joueurs ont entraîné de nombreux changements fondamentaux dans World of Warcraft, qui se refléteront dans la 10e extension à venir.

 

 

Le revirement des développeurs de World of Warcraft est assez spectaculaire. Surtout après que l’extension Shadowlands, qui a failli tuer le jeu, ait largement rejeté les commentaires des joueurs. À l’approche de la 10ème extension du MMO, The War Within, le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a déclaré que Blizzard était plus que jamais disposé à repenser les systèmes centraux de WoW pour rester en phase avec les besoins des joueurs.

“Ces dernières années ont vraiment été une période d’introspection et de réexamen de tous les éléments constitutifs, de l’ADN de conception, de WoW”, a-t-il déclaré.

“En retournant chaque pierre qui la présente à la lumière, en l’examinant et en nous demandant : ‘Cela nous a clairement servi pendant longtemps, est-ce toujours la bonne chose pour nos joueurs en 2024 ?'”

Un exemple récent le prouve : la transformation radicale de Mythic Plus. L’objectif était de conserver une variété d’affixes pour les joueurs de niveau inférieur afin de garder les donjons intéressants, tout en permettant aux équipes hardcore de travailler seules sur la difficulté brute, comme demandé. Cela a été une série de changements franchement folle, et nous ne sommes qu’à deux mois de la sortie de l’extension.

 

Pouvons-nous nous attendre à des changements plus radicaux dans World of Warcraft ?!

 

Les commentaires de Hazzikostas dans l’interview suggèrent que d’autres changements aussi radicaux peuvent être attendus. Selon lui, il a fallu du temps à Blizzard pour reconnaître pleinement le changement d’audience de WoW.

“Je pense que cela commençait mais s’est définitivement accéléré au cours de Shadowlands où, du point de vue de la conception en particulier, nous avons dû faire quelques comptes”, a déclaré Hazzikostas.

“Nous avions construit des systèmes et nous sommes appuyés sur ce qui semblait être des principes séculaires de WoW, comme un investissement profond dans votre personnage et des choix et une différenciation significatifs.”

Cela a conduit à des décisions telles que des joueurs et des personnages appartenant à certaines factions du jeu ne pouvant pas obtenir de récompenses ou de produits cosmétiques d’autres factions.

“Mais ce que nous entendions de la part des joueurs, c’était” ce n’est plus ce que nous voulons. J’ai fait celui-ci, pourquoi dois-je le refaire ? Je ne veux pas que ce pouvoir soit lié à un choix cosmétique, je veux qu’ils le fassent. être séparés”, a-t-il déclaré.

L’incapacité de Blizzard à résoudre ces problèmes a conduit à un exode important de joueurs pendant Shadowlands, ce qui est étayé par les statistiques.

Dans l’extension qui a suivi, Dragonflight, Blizzard a finalement pris conscience de ce problème croissant et l’a affronté avec beaucoup de succès. Mais la réponse extrêmement positive aux changements de Mythic Plus – et aux autres changements apportés en cours de route avec cette philosophie à l’esprit – suggère que Blizzard est peut-être sur la bonne voie.

The War Within, la 10e extension de WoW, sortira le 26 août (l’accès anticipé est disponible trois jours plus tôt pour les précommandes).

Source : Blizzard, Wowhead

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