Le développeur a essentiellement officialisé ce que nous pensions déjà de Rockstar Games et de l’éditeur qui en est propriétaire, Take-Two.
Grand Theft Auto V, malgré ses chiffres de vente énormes (il figure encore facilement dans le top 10 mensuel aujourd’hui, bien qu’il soit sorti il y a presque onze ans), n’a pas reçu un seul DLC solo, car ils se sont concentrés sur Grand Theft Auto Online (et rien ne prouve mieux cette cupidité que les dernières nouvelles : une fonctionnalité QoL très demandée depuis des années a été placée derrière un paywall !). Joe Rubino l’a déjà dit. Il a travaillé comme caméraman pour Max Payne 3 et Grand Theft Auto V chez Rockstar, et a déclaré ce qui suit dans une interview avec l’artiste YouTube SanInPlay :
“Une grande partie de l’équipe s’est lancée dans Red Dead Redemption 2 immédiatement (après le lancement de Grand Theft Auto V), et j’ai en quelque sorte pris en charge cet autre projet qui était un DLC autonome pour Grand Theft Auto qui n’est jamais sorti. C’était mon truc. J’étais l’un des principaux monteurs et caméramans et je faisais beaucoup de choses sur scène. Nous avons divisé nos équipes en deux, je suis resté sur GTA Online, puis sur ce DLC, que Steven Ogg (l’acteur qui jouait). Trevor) était une partie très importante de.
Ensuite, certains membres de l’équipe se sont chevauchés et sont allés très tôt sur Red Dead Redemption 2, puis nous avons en quelque sorte fait cela, car lorsque ce jeu a été mis de côté, nous avons dépensé tellement d’argent. Cependant, beaucoup de ces éléments ont fini par être intégrés, je crois, dans les itérations ultérieures de GTA Online. Ce n’est pas comme s’ils l’avaient gaspillé. C’était vraiment, vraiment bien. Ce qui s’est passé, c’est que lorsque GTA Online est sorti, c’était tellement une vache à lait, et les gens l’aimaient tellement qu’il était difficile de faire valoir qu’un DLC autonome surpasserait cela. Je pense qu’avec le recul, je dirais que vous pourriez probablement faire les deux, mais c’était une décision commerciale qu’ils ont prise. J’étais un peu contrarié à ce sujet. Une grande partie de la raison pour laquelle j’étais un peu aigre à ce moment-là est que je me disais, les gars, ce DLC est génial, alors continuons, finissons-en. Nous avons probablement parcouru la moitié du chemin, puis nous avons mis une pause parce que GTA Online était tellement… Les gens en devenaient fous”, a déclaré Rubino.
Rockstar avait peut-être les ressources nécessaires pour enfin sortir un DLC Grand Theft Auto V autonome à moitié terminé (Agent Trevor), mais pour la direction, l’argent était plus important que la créativité.
Source: WCCFTech