Bien sûr, vous n’êtes pas obligé de prendre ce que dit le réalisateur de Tekken, Katsuhiro Harada, au pied de la lettre, mais il répond toujours aux commentaires des fans de manière très élégante.
Parfois, il répond avec le contenu d’un article entier (citant que c’est l’heure du déjeuner), parfois il le garde un peu plus court, mais répond toujours aux commentaires d’une manière sarcastique et humoristique. Tout a commencé avec un retweet amusant cette fois-ci, lorsque Harada a dit à un fan d’acheter 50 exemplaires de Tekken 8 s’il voulait qu’Anna Williams soit l’un des personnages du jeu. Il a ensuite partagé une vidéo du personnage, à laquelle un fan a répondu qu’il perdait toujours face à sa sœur Nina, même si elle est appréciée et considérée comme populaire. Harada a ensuite répondu par une réponse plus longue qui pourrait être résumée puisqu’il n’y a pas de favoritisme.
“Je ne me souviens pas combien de fois j’ai écrit ici depuis que j’ai commencé Twitter, mais je ne peux pas détester certains personnages. Si j’ai l’impression de les aimer ou de ne pas les aimer, c’est juste votre incompréhension car ils sont tous comme mes enfants. Vous voyez juste quelque chose de déformé par vos hypothèses. Je suis aussi celui qui est le plus perturbé par l’ordre hiérarchique de popularité qui apparaît pour les personnages, aussi inévitable soit-il (plus précisément, la popularité et l’utilisation sont deux facteurs distincts).
De plus, si nous conservons tous les personnages traditionnels, il n’y aura pas de place pour en introduire de nouveaux. Mais introduire 50 à 70 personnages dans un jeu dès le début est irréaliste à tous égards. Il faut également comprendre que tous les besoins ont des faces opposées. De plus, je le répète… votre amour pour les personnages déforme votre vision des choses, et c’est tellement absurde que vous pensez unilatéralement négativement à mon point de vue à cause de cela”, a écrit Harada.
L’idée d’absence de favoritisme a été interprétée sous un angle différent par quelqu’un d’autre, qui pensait que de nouveaux personnages étaient introduits à chaque fois qu’un jeu était joué parce que cela ne semblait pas avoir de sens sur le plan commercial. Harada a également réagi à ceci : ” Qu’est-ce qui ne va pas ? Dois-je vous l’expliquer sous tous les angles ? Alors à partir de maintenant, je vous facturerai des frais de scolarité pour des conférences sur ” ce qu’est le jeu vidéo “, ” ce qu’est le développement de jeux “, “Qu’est-ce que le marché du jeu”, “Qu’est-ce que le secteur des jeux vidéo”, etc. Avant de parler de votre point de vue commercial, veuillez me faire part de vos antécédents commerciaux.
Sérieusement, ces commentaires valent la peine d’être suivi !
Source : PCGamer