Après avoir retardé à plusieurs reprises la sortie en accès anticipé de Life by You, développé en interne par Paradox (Paradox Tectonic), l’éditeur a maintenant annulé l’intégralité du projet, qui était déjà en mauvais état en raison des événements entourant Villes : Skylines 2…
Mattias Lilja, PDG adjoint de Paradox Interactive, a annoncé sur le forum Paradox que Life by You, qui était prévu sur PC (Steam, Epic Games Store), ne sera pas terminé : “Malheureusement, nous Nous avons décidé d’annuler la sortie de notre simulation de vie tant attendue, Life by You. Cela a été une décision incroyablement difficile à prendre, et constitue un échec évident de la part de Paradox à répondre à nos propres attentes et à celles de la communauté. questions ; nous espérons au moins faire la lumière sur les raisons pour lesquelles nous avons choisi d’annuler plutôt que de retarder, comme nous l’avons communiqué précédemment. Life by You est en préparation depuis longtemps, et nous sommes très enthousiasmés par la promesse et le potentiel de ce projet. ce jeu. Nous avons toujours espéré qu’il serait capable de faire sa marque dans ce genre passionnant et nouveau pour nous, c’est pourquoi nous avons décidé de le retarder deux fois, pour donner au studio et au jeu une chance équitable de réaliser tout notre potentiel. Avec chaque retard, nous avons constaté des améliorations progressives qui, avec le recul, nous ont peut-être amenés à nous concentrer sur les détails plutôt que sur la situation dans son ensemble.
Il y a quelques semaines, nous avons décidé de suspendre la version Early Access afin de réévaluer Life by You, car nous estimions toujours que le jeu manquait dans certains domaines clés. Même si une extension était une option, une fois que nous avons pris cette pause pour avoir une vision plus large du jeu, il est devenu clair que le chemin vers une sortie dans laquelle nous avions confiance était beaucoup trop long et incertain. Cela ne veut pas dire que le jeu n’avait pas de qualités prometteuses ; Life by You avait un certain nombre de points forts et le travail acharné d’une équipe dévouée qui s’est employée à les réaliser. Cependant, lorsque nous atteignons un point où nous sentons que plus de temps ne nous rapprochera pas suffisamment d’une version qui nous satisferait, nous pensons qu’il vaut mieux arrêter. C’est évidemment difficile et décevant pour tous ceux qui ont consacré leur temps et leur enthousiasme à ce projet, surtout lorsque notre décision arrive si tard dans le processus.
En fin de compte, notre travail consiste à sortir des jeux amusants, intéressants et stimulants pour nos joueurs, et chaque décision que nous prenons doit être prise en gardant cela à l’esprit. Lorsque nous y parvenons, nous gagnons notre salaire. Alors, comment pouvons-nous être sûrs de ne plus nous retrouver ici ? Franchement, il n’y a aucune réelle garantie. Les jeux sont difficiles à réussir, et nous commettrons certainement des erreurs qui, au fur et à mesure de ces choses, sont toujours douloureusement évidentes avec le recul, mais ne devraient toujours pas être de cette ampleur. Nous devons examiner longuement et attentivement ce qui nous a amenés ici et voir quels changements nous devons apporter pour être meilleurs. En fin de compte, notre mission reste la même et nous continuerons à prendre les mesures nécessaires pour y parvenir”, a écrit Lilja.
Après cela, nous ne serions pas surpris si Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 échouait et qu’ils étaient financièrement dévastés.